第二百九十二章 论如何正确的把控玩家
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接下来就是第二个问题了,同样的,也是意料之中的问题。
这个问题事实上提出的人更多,只是由于分成两个问题的缘故,才分别排在了第二,第三名,但实际上它们是一个问题。
它们分别是“能不能把之前的剧本重玩一遍”和“可否复活之前剧本中NPC”。
首先讲后面一个,复活当然是不可能复活的,就算复活了NPC,那他将一个什么样的形式存在呢?加入到《饕餮阁》里陪玩家吃饭?
这根本毫无意义!
这些NPC为什么会得到玩家的喜欢,无非是吊桥效应,以及共患难间产生的情谊罢了,人是感性的的动物,对感情有所留恋也无可厚非。
但是,NPC本身是依托剧本而存在的,单单以相貌论,他们未必比得上《饕餮阁》中的高级NPC。
他们之所以充满了魅力,更多的是在于他们的背景,他们有他们所处的时代,他们的性格,他们的所思所想,他们的目标……他们并不仅仅是为了服务玩家而存在的,他们更大程度上,是剧本背景的重要组成部分之一!是整个剧本不可或缺的所在!
他们成就了剧本,剧本也成就了他们,如果单独分割开,那两者都将毫无意义。
那玩家实在割舍不下,心心念念,留恋不已怎么办呢?
很简单,重新玩一遍这份剧本就好了嘛。
在剧本的一开始,再一次遇到那位曾经一同奋战过的,现在还不认识你的,白纸一张的,那位NPC。
是的,从一开始,李昂就是决定开放剧本重玩功能的,之所以这一次测试不开放,只是为了观察玩家对NPC的喜欢,迷恋程度而已。
做游戏的目的终究是为了赚钱,《羞羞的大冒险》自然也是一样。
虽然制作一款虚拟现实游戏对李昂来讲几乎没有什么成本,只是花费些时间罢了,但这件事情只有李昂自己知道,近千万的好梦头盔使用者是不知道的。
虚拟现实游戏这种东西,一看就知道高大上,怎么想也是制作困难,成本高昂,即便是《一个人的孤岛》这样简单的游戏,在他们的眼中,估计成本也不会少于目前世界上任何一款电脑游戏。
花费了高昂的成本,那收费赚钱自然是了理所当然的。
不赚钱,全免费那才叫不正常!
试想一下,如果头盔免费发放,游戏免费给人玩,那你会不会产生一些顾虑呢?会不会怀疑头盔背后有什么阴谋呢?
这无疑是肯定的!
就像你要别人帮你保守一个秘密,如果对方问你要了好处,乃至收了大笔的保密费,那你肯定会放心一些。
头盔售价高,游戏赚钱,也是同样的道理,为了让大多数玩家更加放心罢了。
《羞羞的大冒险》的收费方式很简单,首先是游戏购买,500基金一份。
免费的游戏人每个人都会忍不住尝试一下,但《羞羞的大冒险》和之前的那些游戏不同,并不是适合所有人的游戏。比如四十多岁的中年妇女,五六十岁的老头老太,让这些人去一个个副本里和各式各样的恐怖怪物生死搏杀,想想也会觉得很夸张。
好奇心这种东西,这是仅仅依靠游戏下方的注意提示所拦截不住的。
只有标出价格,提高投入,才能打消一部分的好奇心不重的人,剔除一部分不适合玩这款游戏的人。
500块,不多不少,毕竟现实中的3A级单机游戏差不多也得2,300呢,虚拟现实游戏怎么想,也比电脑游戏制作成本高啊,售价贵一些,玩家想必也不难理解。
但这款游戏真正赚钱的地方并不是游戏售价,而是游戏之内,重新玩一次剧本的钱。
购买了游戏后,玩家就可以进行剧本游戏,每一次的游戏剧本都是随机生成的,背景或许相似,但故事走向完全不同,一旦通关或者角色死亡,则剧本结束,然后就可以生成下一个游戏剧本,继续游戏。
以上的这些,都是包含在游戏售价中,不需要另外花费的。
但是,如果玩家心有不甘,心有留恋,心有愤怒,心有懊悔,想要再玩一次上一个剧本,那就需要付费了,重玩一次100基金,价格固定,每一次重玩都是这个价。
是的,只要玩家肯付钱,那就能一次次的进行同一个剧本,见到同一个NPC,对战同样的怪物,遇到同样的险境……直到最后将整个剧本了解的滚瓜烂熟,什么地方有什么,怎么躲避危险,怎么战胜敌人,全都搞得清清楚楚,明明白白。
就像那部著名的科幻电影《明日·边缘》里一样,玩家可以像电影里的主角一样,一次次的优化策略,一次次的磨练技巧,一次次的强化自己,变成一个真正的战士,直到最后拯救世界,抱得美人归!
学习这种事情,本质上就是熟能生巧的一个过程。
学校的教育模式一直是很单调的,就像学完一个知识点,紧接着就是疯狂的做题,做的题多了,正确率上去了,知识点自然就是掌握了,考试也就不慌了。
就像学乒乓球,即便没什么天分,每天在台子上和人打个七八个小时,时间长了,自然就学会如何打球了,自然就比那些随便打打的业余爱好者打的好。
游戏里也是一样,拿到枪不会用,打不准,浪费子弹,怎么办?那就多打嘛!几次剧本每次练几个小时,自然感觉就上去了。如果练上三四十次,还怕打不准?还怕浪费子弹?
不懂得闪避攻击,不懂得探知敌人,不懂得寻找生路,不懂得逃避追击……这些令人头疼的东西其实都是小问题,在副本里练的多了,自然而然就会了!
当然,也有一些技巧方面的东西,也是需要教导的,所以才安排了一个NPC在玩家旁边嘛。
毕竟训练这种事情,理论说上一百遍,也未必比实战一次来的强!每天四五个小时的实战训练,什么枪械使用啊,冷兵器使用啊,实战步法啊,如何节省体力啊,终究还是学的会的。
但是训练这种事情毕竟是枯燥的,所以,就必须给予玩家一定的动力,给他们支持训练下去的力量。
这也是为什么游戏剧本难度大,为什么要玩家喜欢上NPC,为什么要NPC经常为玩家而死的原因!
以单纯的利益驱使玩家终归是力量有限的,而感情这种东西,既便宜又隐蔽,不招人反感,没有强制性,全靠自愿,心中认同了,效果自然好上无数倍。
接下来就是第二个问题了,同样的,也是意料之中的问题。
这个问题事实上提出的人更多,只是由于分成两个问题的缘故,才分别排在了第二,第三名,但实际上它们是一个问题。
它们分别是“能不能把之前的剧本重玩一遍”和“可否复活之前剧本中NPC”。
首先讲后面一个,复活当然是不可能复活的,就算复活了NPC,那他将一个什么样的形式存在呢?加入到《饕餮阁》里陪玩家吃饭?
这根本毫无意义!
这些NPC为什么会得到玩家的喜欢,无非是吊桥效应,以及共患难间产生的情谊罢了,人是感性的的动物,对感情有所留恋也无可厚非。
但是,NPC本身是依托剧本而存在的,单单以相貌论,他们未必比得上《饕餮阁》中的高级NPC。
他们之所以充满了魅力,更多的是在于他们的背景,他们有他们所处的时代,他们的性格,他们的所思所想,他们的目标……他们并不仅仅是为了服务玩家而存在的,他们更大程度上,是剧本背景的重要组成部分之一!是整个剧本不可或缺的所在!
他们成就了剧本,剧本也成就了他们,如果单独分割开,那两者都将毫无意义。
那玩家实在割舍不下,心心念念,留恋不已怎么办呢?
很简单,重新玩一遍这份剧本就好了嘛。
在剧本的一开始,再一次遇到那位曾经一同奋战过的,现在还不认识你的,白纸一张的,那位NPC。
是的,从一开始,李昂就是决定开放剧本重玩功能的,之所以这一次测试不开放,只是为了观察玩家对NPC的喜欢,迷恋程度而已。
做游戏的目的终究是为了赚钱,《羞羞的大冒险》自然也是一样。
虽然制作一款虚拟现实游戏对李昂来讲几乎没有什么成本,只是花费些时间罢了,但这件事情只有李昂自己知道,近千万的好梦头盔使用者是不知道的。
虚拟现实游戏这种东西,一看就知道高大上,怎么想也是制作困难,成本高昂,即便是《一个人的孤岛》这样简单的游戏,在他们的眼中,估计成本也不会少于目前世界上任何一款电脑游戏。
花费了高昂的成本,那收费赚钱自然是了理所当然的。
不赚钱,全免费那才叫不正常!
试想一下,如果头盔免费发放,游戏免费给人玩,那你会不会产生一些顾虑呢?会不会怀疑头盔背后有什么阴谋呢?
这无疑是肯定的!
就像你要别人帮你保守一个秘密,如果对方问你要了好处,乃至收了大笔的保密费,那你肯定会放心一些。
头盔售价高,游戏赚钱,也是同样的道理,为了让大多数玩家更加放心罢了。
《羞羞的大冒险》的收费方式很简单,首先是游戏购买,500基金一份。
免费的游戏人每个人都会忍不住尝试一下,但《羞羞的大冒险》和之前的那些游戏不同,并不是适合所有人的游戏。比如四十多岁的中年妇女,五六十岁的老头老太,让这些人去一个个副本里和各式各样的恐怖怪物生死搏杀,想想也会觉得很夸张。
好奇心这种东西,这是仅仅依靠游戏下方的注意提示所拦截不住的。
只有标出价格,提高投入,才能打消一部分的好奇心不重的人,剔除一部分不适合玩这款游戏的人。
500块,不多不少,毕竟现实中的3A级单机游戏差不多也得2,300呢,虚拟现实游戏怎么想,也比电脑游戏制作成本高啊,售价贵一些,玩家想必也不难理解。
但这款游戏真正赚钱的地方并不是游戏售价,而是游戏之内,重新玩一次剧本的钱。
购买了游戏后,玩家就可以进行剧本游戏,每一次的游戏剧本都是随机生成的,背景或许相似,但故事走向完全不同,一旦通关或者角色死亡,则剧本结束,然后就可以生成下一个游戏剧本,继续游戏。
以上的这些,都是包含在游戏售价中,不需要另外花费的。
但是,如果玩家心有不甘,心有留恋,心有愤怒,心有懊悔,想要再玩一次上一个剧本,那就需要付费了,重玩一次100基金,价格固定,每一次重玩都是这个价。
是的,只要玩家肯付钱,那就能一次次的进行同一个剧本,见到同一个NPC,对战同样的怪物,遇到同样的险境……直到最后将整个剧本了解的滚瓜烂熟,什么地方有什么,怎么躲避危险,怎么战胜敌人,全都搞得清清楚楚,明明白白。
就像那部著名的科幻电影《明日·边缘》里一样,玩家可以像电影里的主角一样,一次次的优化策略,一次次的磨练技巧,一次次的强化自己,变成一个真正的战士,直到最后拯救世界,抱得美人归!
学习这种事情,本质上就是熟能生巧的一个过程。
学校的教育模式一直是很单调的,就像学完一个知识点,紧接着就是疯狂的做题,做的题多了,正确率上去了,知识点自然就是掌握了,考试也就不慌了。
就像学乒乓球,即便没什么天分,每天在台子上和人打个七八个小时,时间长了,自然就学会如何打球了,自然就比那些随便打打的业余爱好者打的好。
游戏里也是一样,拿到枪不会用,打不准,浪费子弹,怎么办?那就多打嘛!几次剧本每次练几个小时,自然感觉就上去了。如果练上三四十次,还怕打不准?还怕浪费子弹?
不懂得闪避攻击,不懂得探知敌人,不懂得寻找生路,不懂得逃避追击……这些令人头疼的东西其实都是小问题,在副本里练的多了,自然而然就会了!
当然,也有一些技巧方面的东西,也是需要教导的,所以才安排了一个NPC在玩家旁边嘛。
毕竟训练这种事情,理论说上一百遍,也未必比实战一次来的强!每天四五个小时的实战训练,什么枪械使用啊,冷兵器使用啊,实战步法啊,如何节省体力啊,终究还是学的会的。
但是训练这种事情毕竟是枯燥的,所以,就必须给予玩家一定的动力,给他们支持训练下去的力量。
这也是为什么游戏剧本难度大,为什么要玩家喜欢上NPC,为什么要NPC经常为玩家而死的原因!
以单纯的利益驱使玩家终归是力量有限的,而感情这种东西,既便宜又隐蔽,不招人反感,没有强制性,全靠自愿,心中认同了,效果自然好上无数倍。