第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)
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一 在索大法的PSS游戏主机上,曾经发售过一款奇特的游戏,名字叫做《古堡?迷踪》。
这款游戏的内容很简单:
主角作为祭品,在一个巨大的古堡中醒来,他的旁边有一个笼子,笼子里关着一个白色连衣裙的女孩,然后主角打开了笼子,将女孩放了出来。
玩家要做的,就是让玩家牵着这个女孩的手,带着她逃离这个古堡。
但是古堡非常巨大,充满了各式各样的陷阱,机关,以及躲在阴影中的怪物,而主角的武器只有一根普普通通的木棍,他必须靠着这根木棍,破解那一个个的机关陷阱,躲避一个个强大的怪物,挥退不断逼来的阴影……
这种过关解谜类的游戏在PSS主机平台上一向不算少见,这款游戏中的关卡设置也只能算是标准水平。
但是,因为它极其出色的绘画风格,以及独特的设定与设置,它成为了PSS平台上最伟大的游戏之一。
而这个设定与设置,便是主角手里多了一个牵着的女孩。
这给了玩家一个更大的,坚持玩下去的理由,玩家的心中,多了另一份的责任!而且,关键在于,开发者在各个关卡中有着非常独特的一个安排,那便是一个人过关更加简单!
是的,只要玩家选择让主角放开女孩的手,抛下女孩,那主角就能更加简单的通过关卡,逃出这个危险的古堡,也能正常通关这款游戏!只是,通关时主角身边没有了这个白色连衣裙的女孩罢了。
选择不放手,那每一个关卡的难度就会直线上升,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,操作上更是不容许一点点失误。
每一次玩家遇到怎么想也过不了的关卡时,他就会面临一个问题,那就是女孩的手,他到底要不要放!
也就是说,这款游戏对玩家而言,仅仅是通关更重要,还是把女孩一起救出去更重要!
游戏已经发售了十几年了,这个问题也早就被找到了答案,绝大多数玩家,全都选择了不放手,选择救出女孩更重要!
是的,主角甚至不认识女孩,玩家也看不清女孩的样子,女孩甚至都没几句台词,但是,绝大多数玩家还是选择了不放手,选择在更高难度下艰难前行。
这就是一个理由的强大。
这第四款虚拟现实游戏也是一款单机游戏,给玩家提供“爱情”这个理由的,自然也是NPC。
李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!
只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。
所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!
好在,这个问题并不难解决。
因为有一种爱情,它来源于惊恐。
简单来讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而亢奋……这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!
就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄呢?因为之前她是在极度的惊恐状况下,极度惊恐自然是产生不了爱意的,但是等恢复了安全的情况下,美女身体,内分泌上的变化却还未停止,在这种情况下,美女就会误以为自己爱上了英雄。
这就是心理学上说的吊桥效应产生的“错认爱欲”。
就像一些一起历经危险,闯荡过生死的人,感情往往更加深刻一样,彼此之间也会更加的信任与默契。
所以,解决了这所有的问题,李昂将要制作的游戏就没有任何阻碍了。
这款游戏的模式很简单,玩家会被困在一个地方,然后系统会提供给玩家一名NPC同伴。
玩家所要做的,就是在NPC同伴的帮助下,逃出这个地方!
当然,NPC的提供也是有一定技巧的,会根据玩家的大体喜好,比如说在《饕餮阁》中购买的NPC心理治疗师的类型,《虚拟体育场》中选择的NPC体育教练类的型,进行提供。
不过和《古堡?迷踪》中不一样,这个NPC是有战斗力的,他们会在闯出去的过程中,和玩家并肩作战!
他们会和玩家背靠着背,面对四面八方蜂拥而来的敌人;他们会推开玩家,替玩家挡住致命一击;他们会在战斗的闲暇,教给玩家一些战斗的技巧;他们会在玩家受伤后,带着玩家逃离,帮助他们治疗身体;他们会在危急的情况下,主动探路,主动断后……
他们会在种种极端危险的情况下,一次次的危险中,和玩家建立起感情。当然,由于NPC是系统选择的缘故,这份感情,或许会变成“爱情”也不一定。
至于玩家爱上NPC无法自拔这种事,李昂当然也是有所应对的,每一局游戏都是有时限的,玩到最后,要么就是有人闯出去,要么就是两人全都死掉。一旦一局游戏结束,那玩家当然也就回不去了,他只能进行下一场游戏,见到另外一名全新的NPC同伴。
而且,由于每一局的游戏都不长,最多四五个小时的缘故,即便两人在游戏中历尽千辛,玩家和NPC之间的感情想必也不会太过深刻,就算产生了爱情,想必也是一株小萌芽罢了,不至于太过留恋。
然后,每一局的游戏生成的场景都是随机的,怪物也会随着场景的变化而变换,玩家所能得到的武器,防具,道具,药品等等,自然也会随之变化。
当然,怪物也是个大问题。就像爱狗人士上高速公路拦车救父一样,总有一部分人对杀死其他生命有着极大的反感。
对生命的尊重,从而产生恻隐之心自然也说不上错。
再说,游戏里的怪物做的太过真实,血腥度太高,也未必算是好事情,所以,为了规避麻烦,李昂在游戏中还是尽量去除了人形,或者动物类型的怪物,主要以机械系,元素系,诡异系,鬼怪系,神秘系……等等其他类型为主。
好了,大多数问题都解决了,只剩下了最后一个问题,这款游戏叫什么名字好呢?
一 在索大法的PSS游戏主机上,曾经发售过一款奇特的游戏,名字叫做《古堡?迷踪》。
这款游戏的内容很简单:
主角作为祭品,在一个巨大的古堡中醒来,他的旁边有一个笼子,笼子里关着一个白色连衣裙的女孩,然后主角打开了笼子,将女孩放了出来。
玩家要做的,就是让玩家牵着这个女孩的手,带着她逃离这个古堡。
但是古堡非常巨大,充满了各式各样的陷阱,机关,以及躲在阴影中的怪物,而主角的武器只有一根普普通通的木棍,他必须靠着这根木棍,破解那一个个的机关陷阱,躲避一个个强大的怪物,挥退不断逼来的阴影……
这种过关解谜类的游戏在PSS主机平台上一向不算少见,这款游戏中的关卡设置也只能算是标准水平。
但是,因为它极其出色的绘画风格,以及独特的设定与设置,它成为了PSS平台上最伟大的游戏之一。
而这个设定与设置,便是主角手里多了一个牵着的女孩。
这给了玩家一个更大的,坚持玩下去的理由,玩家的心中,多了另一份的责任!而且,关键在于,开发者在各个关卡中有着非常独特的一个安排,那便是一个人过关更加简单!
是的,只要玩家选择让主角放开女孩的手,抛下女孩,那主角就能更加简单的通过关卡,逃出这个危险的古堡,也能正常通关这款游戏!只是,通关时主角身边没有了这个白色连衣裙的女孩罢了。
选择不放手,那每一个关卡的难度就会直线上升,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,操作上更是不容许一点点失误。
每一次玩家遇到怎么想也过不了的关卡时,他就会面临一个问题,那就是女孩的手,他到底要不要放!
也就是说,这款游戏对玩家而言,仅仅是通关更重要,还是把女孩一起救出去更重要!
游戏已经发售了十几年了,这个问题也早就被找到了答案,绝大多数玩家,全都选择了不放手,选择救出女孩更重要!
是的,主角甚至不认识女孩,玩家也看不清女孩的样子,女孩甚至都没几句台词,但是,绝大多数玩家还是选择了不放手,选择在更高难度下艰难前行。
这就是一个理由的强大。
这第四款虚拟现实游戏也是一款单机游戏,给玩家提供“爱情”这个理由的,自然也是NPC。
李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!
只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。
所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!
好在,这个问题并不难解决。
因为有一种爱情,它来源于惊恐。
简单来讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而亢奋……这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!
就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄呢?因为之前她是在极度的惊恐状况下,极度惊恐自然是产生不了爱意的,但是等恢复了安全的情况下,美女身体,内分泌上的变化却还未停止,在这种情况下,美女就会误以为自己爱上了英雄。
这就是心理学上说的吊桥效应产生的“错认爱欲”。
就像一些一起历经危险,闯荡过生死的人,感情往往更加深刻一样,彼此之间也会更加的信任与默契。
所以,解决了这所有的问题,李昂将要制作的游戏就没有任何阻碍了。
这款游戏的模式很简单,玩家会被困在一个地方,然后系统会提供给玩家一名NPC同伴。
玩家所要做的,就是在NPC同伴的帮助下,逃出这个地方!
当然,NPC的提供也是有一定技巧的,会根据玩家的大体喜好,比如说在《饕餮阁》中购买的NPC心理治疗师的类型,《虚拟体育场》中选择的NPC体育教练类的型,进行提供。
不过和《古堡?迷踪》中不一样,这个NPC是有战斗力的,他们会在闯出去的过程中,和玩家并肩作战!
他们会和玩家背靠着背,面对四面八方蜂拥而来的敌人;他们会推开玩家,替玩家挡住致命一击;他们会在战斗的闲暇,教给玩家一些战斗的技巧;他们会在玩家受伤后,带着玩家逃离,帮助他们治疗身体;他们会在危急的情况下,主动探路,主动断后……
他们会在种种极端危险的情况下,一次次的危险中,和玩家建立起感情。当然,由于NPC是系统选择的缘故,这份感情,或许会变成“爱情”也不一定。
至于玩家爱上NPC无法自拔这种事,李昂当然也是有所应对的,每一局游戏都是有时限的,玩到最后,要么就是有人闯出去,要么就是两人全都死掉。一旦一局游戏结束,那玩家当然也就回不去了,他只能进行下一场游戏,见到另外一名全新的NPC同伴。
而且,由于每一局的游戏都不长,最多四五个小时的缘故,即便两人在游戏中历尽千辛,玩家和NPC之间的感情想必也不会太过深刻,就算产生了爱情,想必也是一株小萌芽罢了,不至于太过留恋。
然后,每一局的游戏生成的场景都是随机的,怪物也会随着场景的变化而变换,玩家所能得到的武器,防具,道具,药品等等,自然也会随之变化。
当然,怪物也是个大问题。就像爱狗人士上高速公路拦车救父一样,总有一部分人对杀死其他生命有着极大的反感。
对生命的尊重,从而产生恻隐之心自然也说不上错。
再说,游戏里的怪物做的太过真实,血腥度太高,也未必算是好事情,所以,为了规避麻烦,李昂在游戏中还是尽量去除了人形,或者动物类型的怪物,主要以机械系,元素系,诡异系,鬼怪系,神秘系……等等其他类型为主。
好了,大多数问题都解决了,只剩下了最后一个问题,这款游戏叫什么名字好呢?