四四中文网 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百四十七章 两手抓,两手都要赚

第一百四十七章 两手抓,两手都要赚

推荐阅读:风起龙城英雄联盟:我的时代问道章创业吧学霸大人末日大佬速成指南神棍日记快穿苏妲己星际壕婚:怂妻猖狂位面之时空之匙诸天供应商

一秒记住【四四中文网 www.44zw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。

    对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?

    这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。

    比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。

    可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?

    这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。

    而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。

    可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!

    因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。

    所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。

    没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。

    只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!

    所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。

    比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!

    这也是一种明显的提升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情薄弱的其他游戏区分开来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《英雄·联盟》低上一个档次的原因。

    当然,为游戏增加背景剧情提升内涵这种事情并不是《英雄·联盟》的首创,早在中国象棋的“楚河汉界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有体现。

    传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。

    就连《愤怒·小鸟》这样的休闲小游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。

    所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。

    当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如说IP的建立。

    就像当初依靠《魔兽?·争霸》系列的世界观,爆血公司开发出了《魔兽·世界》一样,如果未来米利坚手掌公司依据《英雄·联盟》背景,也开发出一款大型多人在线角色扮演游戏(),那也必然不乏拥趸。

    所以说,一个完善的世界观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常重要的。

    《小逃杀》这款游戏单纯只出手游版的话,还是很浪费的,所以,李昂正打算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。

    这毕竟是款FPS类策略射击游戏,在手机上的操作毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的方便迅捷所以,实际上这款游戏还是更加适合电脑和游戏主机的。

    再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赚钱,能多赚一点,何乐而不为呢?

    当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟两者操作简易程度相差甚大,要是互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。

    和手机端不同,电脑端的宣发难度大,所以这次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。

    《绝地·求生:大逃杀》虽然非常火爆,国区也能玩,但毕竟还是要依靠VPN加持,加上BUG甚多,外挂横行,操作偏向硬核,对女玩家不太友好,所以,只要游戏品质足够优秀,还是不难与它一战的。

    而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是MOBA类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。

    现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,小说,新闻,八卦……数不胜数。

    事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。

    他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个小时下一个副本了。

    毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,疲劳感。

    现在的人更加喜欢使用更有效率,更节省时间的方式来获得快乐。

    这也是为什么现在各种“几分钟带你看电影”,“X哥给你说电影”,之类的节目这么火的原因。

    因为观众已经没有耐心,也不想花这么长的时间在看一部完整电影上,所以他们才选择了最有效率的方式,忽略掉导线精心安排在电影里的小细节,放弃掉演员们努力通过表演传达出来的情感,只去了解一下剧情梗概,就当自己看过了。

    游戏自然也是一样,玩家对娱乐的安排愈加碎片化。

    打完一局,看几个视频,再打完一局,刷一会微勃,吃点东西,再打一局,马上要睡了,最后打一局……甚至打游戏的时候还一边会听歌,会听主播讲段子,将时间的利用效率做到了最佳。

    除了少部分游戏死忠玩家,大多数其余普通玩家都是这样的。

    这也是为什么现在传统网游,《魔兽·世界》《激·战》之类的网游逐渐衰败的原因之一。

    而《小逃杀》则不一样,它牢牢的抓住了时代的脉搏,流程短小,25分钟内必定结束一局,紧张刺激,画风可爱,至少在虚拟现实游戏上线前,可以尽情的散发光和热。