第二十七章 狂乱魔力区域
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睁开眼睛之后就立马引导魔力释放了几个【诱饵图腾】,找了找插柱子的感觉,直到觉得差不多了才走出营帐,开始尝试勾引起了营地里面游荡的怪物。
仅仅只是往外走了3步远,就由2只憎怨士兵发现了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝着大营帐的方向走了过来。
斯蒂芬并没有马上返回营帐,而是随着那两只怪物的速度一点点的往营帐里面退。
这当然不是斯蒂芬怕仇恨丢失,在‘潘尔普瑞欧’世界上还没有仇恨丢失这个说法,斯蒂芬是在卡时间,卡图腾的存续时间。
退入营帐之后,斯蒂芬立马开始引导魔力,准备释放【诱饵图腾】,在2只憎怨士兵进来的时候,斯蒂芬的图腾正好引导完成。
技能引导完成之后,斯蒂芬也没硬捏着不放,而是甩手就插在了入口,正好插在两只怪物的脸前,这2只怪物也成功的被图腾吸引了过去,不再管距离并不远的斯蒂芬,而是开始疯狂的攻击地上的图腾。
斯蒂芬也抓紧机会,抡起双手大剑就开始了平砍,中间还找机会调整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果尽量多造成伤害。
图腾还没消失,这两只怪物就已经的变成了斯蒂芬的经验。
因为战斗过程出乎预料的简单,所以斯蒂芬就没有停下来休息,而是想着‘既然打起来这么简单,那就尽快解决’,再次离开了营帐,去外面勾引起了游荡的憎怨士兵和岩地蜥蜴。
1个半小时候,营帐内
随着一柄冰晶长剑打掉了最后一只岩地蜥蜴的参与血量,斯蒂芬清理干净了这个怪物营地内的所有怪物。
然后斯蒂芬喊了一句“解决!”,就躺在了营帐里的地面上回复着所剩无几的体力,还闭上了双眼,将心神沉入了天赋环,看那个已经满溢的经验槽。
斯蒂芬当下心中一喜,然后立马选择了升级。
随着经验槽的清空,斯蒂芬的等级来到了5级,身体上和精神上的疲惫感烟消云散,之后斯蒂芬就沉浸在天赋环里,思考起了该如何加点天赋。
“接下来的就是boss战了,要是继续选择苟的加点方法,估计伤害可能会有不足,毕竟所有副本里的boss都是传奇生物,起步就是20%物理与元素减伤。
要是伤害太低的话,也不是打不过,只是战斗时间会拖得很长,而时间一长,鬼知道会出现什么意外情况。
那这次升级的天赋点还是先点个能加强攻击能力的天赋比较好,提升一下我的伤害能力,而且因为现在有【诱饵图腾】的关系,所以战斗的容错率还是不低的,可以点一个进攻类型的天赋。”
然后斯蒂芬就放弃了‘护甲、闪避与生命加成’这个加强肉度的天赋,而是在‘攻击速度加成’和‘近战伤害加成’之间摇摆不定。
在考虑了一番之后,斯蒂芬没有选择点亮‘攻击速度加成’,而是把‘近战伤害加成’这个天赋给点亮了。
点完天赋之后,斯蒂芬心说,“这个‘近战伤害加成’在前期的收益可比‘攻击速度加成’强的多了,至于后期,等我进阶到超凡就可以洗天赋重新加点了,现在要什么后期。”
这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加 10%近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加 3%攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。
然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。
看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往boss房的传送门,一边走,一边回忆起了有关boss、boss房和和通往它的传送门的由来。
实际上这种boss房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。
‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95%以上。
而且并不是只有高塔现世之后的大规模死亡事件才会形成‘狂乱魔力区域’,狂乱魔力可不会在乎你是什么时间死的,只要死了很多生物就可以。
像是那种死伤惨烈的战场,或者是某些屠杀的发生地,也会被高塔现世带来的狂乱魔力塑形成为一个‘狂乱魔力区域’。
当某个区域符合条件时,狂乱魔力就会汇集到这个区域,然后发生一些人类理解不了的事情,之后就变成了一个独立于主世界的投影世界。
而在形成‘狂乱魔力区域’时,会把战斗力最高的一个或者几个生物选出来,单独再开辟一个或大或小的投影区域,将这些选出来的怪物放进去。
这种区域就被玩家们称作boss房,链接两个投影区域的方式,就是一扇传送门。
特别要说一下的是,所有‘狂乱魔力区域’里面的boss都是传奇生物,严格来说,应该叫传奇模板生物。
假如生成‘狂乱魔力区域’时,该区域内没有死亡的传奇生物,那么在选择最强的怪物,并形成boss房时,就会使用一部分投影地图的魔力灌注到这个实力最高的怪物身上。
强行让它获得传奇生物的模板,其实就是获得大量的基本属性加成,其他的还是和这个生物死前保持一致。
但是这些拥有了传奇生物模板的怪物还是会变得很强,与普通怪物的战斗力也拉开了距离。
不过还是比不上真正的传奇生物,毕竟传奇都是起步是90级。
这些低阶副本的boss哪怕有了传奇生物的模板,最多也就是有个传奇生物的形,也就是传奇生物模板带来的大量基本属性,尤其是抗性的提升,使得这些boss变得有些难以对付。
但对于斯蒂芬来说,这种boss始终只是个失了智的怪物而已,哪怕抗性变高、血量变多,但是只要能够造成伤害,那斯蒂芬就可以杀的它,无非也就是打起来有点费劲罢了。
10分钟后,boss房内
在进入了boss房后,斯蒂芬没有像是在之前那样小心翼翼的前进,而是大摇大摆的走在的路上,丝毫不担心有怪物来阴自己。
还一边走,一边自言自语的说道:“印象中‘死亡断崖’的boss是一只8级的,拥有橙字传奇生物模板的岩地蜥蜴,名字叫做什么什么各,身边连一个小弟都没有,战斗条件算是比较好的。
至于通往boss的路上,也是只有几只憎怨士兵在挡路而已,正好还可以用这几个挡路的小怪做个实验,看一下升到5级,还换了一把新武器之后,我的伤害能力,也顺便给boss战做个预备。”
说罢,斯蒂芬的速度不减反增,冲着一只隐约可以看见的憎怨士兵就飞奔了过去。
在跑到这个憎怨士兵的面前之后,斯蒂芬也没着急使用技能,而是直接抡起刚刚才换上的双手大斧,冲着它的上半身狠狠地来了一记大力挥斩。
这一下就把这个憎怨士兵给砍飞了出去,虽然没有像是用了【重击】那样,一下击退4米那么远,但也有近2米远,而且这可是斯蒂芬用自身力量造成的效果。
这可比用技能难多了,而且也有意义的多。
然后斯蒂芬趁着这只憎怨士兵还没有爬起来的时候,抓紧时间冲上前去,抡起来手中的双手大斧,就砍到了它的身上,没几下之后就结果了这只憎怨士兵。
睁开眼睛之后就立马引导魔力释放了几个【诱饵图腾】,找了找插柱子的感觉,直到觉得差不多了才走出营帐,开始尝试勾引起了营地里面游荡的怪物。
仅仅只是往外走了3步远,就由2只憎怨士兵发现了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝着大营帐的方向走了过来。
斯蒂芬并没有马上返回营帐,而是随着那两只怪物的速度一点点的往营帐里面退。
这当然不是斯蒂芬怕仇恨丢失,在‘潘尔普瑞欧’世界上还没有仇恨丢失这个说法,斯蒂芬是在卡时间,卡图腾的存续时间。
退入营帐之后,斯蒂芬立马开始引导魔力,准备释放【诱饵图腾】,在2只憎怨士兵进来的时候,斯蒂芬的图腾正好引导完成。
技能引导完成之后,斯蒂芬也没硬捏着不放,而是甩手就插在了入口,正好插在两只怪物的脸前,这2只怪物也成功的被图腾吸引了过去,不再管距离并不远的斯蒂芬,而是开始疯狂的攻击地上的图腾。
斯蒂芬也抓紧机会,抡起双手大剑就开始了平砍,中间还找机会调整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果尽量多造成伤害。
图腾还没消失,这两只怪物就已经的变成了斯蒂芬的经验。
因为战斗过程出乎预料的简单,所以斯蒂芬就没有停下来休息,而是想着‘既然打起来这么简单,那就尽快解决’,再次离开了营帐,去外面勾引起了游荡的憎怨士兵和岩地蜥蜴。
1个半小时候,营帐内
随着一柄冰晶长剑打掉了最后一只岩地蜥蜴的参与血量,斯蒂芬清理干净了这个怪物营地内的所有怪物。
然后斯蒂芬喊了一句“解决!”,就躺在了营帐里的地面上回复着所剩无几的体力,还闭上了双眼,将心神沉入了天赋环,看那个已经满溢的经验槽。
斯蒂芬当下心中一喜,然后立马选择了升级。
随着经验槽的清空,斯蒂芬的等级来到了5级,身体上和精神上的疲惫感烟消云散,之后斯蒂芬就沉浸在天赋环里,思考起了该如何加点天赋。
“接下来的就是boss战了,要是继续选择苟的加点方法,估计伤害可能会有不足,毕竟所有副本里的boss都是传奇生物,起步就是20%物理与元素减伤。
要是伤害太低的话,也不是打不过,只是战斗时间会拖得很长,而时间一长,鬼知道会出现什么意外情况。
那这次升级的天赋点还是先点个能加强攻击能力的天赋比较好,提升一下我的伤害能力,而且因为现在有【诱饵图腾】的关系,所以战斗的容错率还是不低的,可以点一个进攻类型的天赋。”
然后斯蒂芬就放弃了‘护甲、闪避与生命加成’这个加强肉度的天赋,而是在‘攻击速度加成’和‘近战伤害加成’之间摇摆不定。
在考虑了一番之后,斯蒂芬没有选择点亮‘攻击速度加成’,而是把‘近战伤害加成’这个天赋给点亮了。
点完天赋之后,斯蒂芬心说,“这个‘近战伤害加成’在前期的收益可比‘攻击速度加成’强的多了,至于后期,等我进阶到超凡就可以洗天赋重新加点了,现在要什么后期。”
这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加 10%近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加 3%攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。
然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。
看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往boss房的传送门,一边走,一边回忆起了有关boss、boss房和和通往它的传送门的由来。
实际上这种boss房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。
‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95%以上。
而且并不是只有高塔现世之后的大规模死亡事件才会形成‘狂乱魔力区域’,狂乱魔力可不会在乎你是什么时间死的,只要死了很多生物就可以。
像是那种死伤惨烈的战场,或者是某些屠杀的发生地,也会被高塔现世带来的狂乱魔力塑形成为一个‘狂乱魔力区域’。
当某个区域符合条件时,狂乱魔力就会汇集到这个区域,然后发生一些人类理解不了的事情,之后就变成了一个独立于主世界的投影世界。
而在形成‘狂乱魔力区域’时,会把战斗力最高的一个或者几个生物选出来,单独再开辟一个或大或小的投影区域,将这些选出来的怪物放进去。
这种区域就被玩家们称作boss房,链接两个投影区域的方式,就是一扇传送门。
特别要说一下的是,所有‘狂乱魔力区域’里面的boss都是传奇生物,严格来说,应该叫传奇模板生物。
假如生成‘狂乱魔力区域’时,该区域内没有死亡的传奇生物,那么在选择最强的怪物,并形成boss房时,就会使用一部分投影地图的魔力灌注到这个实力最高的怪物身上。
强行让它获得传奇生物的模板,其实就是获得大量的基本属性加成,其他的还是和这个生物死前保持一致。
但是这些拥有了传奇生物模板的怪物还是会变得很强,与普通怪物的战斗力也拉开了距离。
不过还是比不上真正的传奇生物,毕竟传奇都是起步是90级。
这些低阶副本的boss哪怕有了传奇生物的模板,最多也就是有个传奇生物的形,也就是传奇生物模板带来的大量基本属性,尤其是抗性的提升,使得这些boss变得有些难以对付。
但对于斯蒂芬来说,这种boss始终只是个失了智的怪物而已,哪怕抗性变高、血量变多,但是只要能够造成伤害,那斯蒂芬就可以杀的它,无非也就是打起来有点费劲罢了。
10分钟后,boss房内
在进入了boss房后,斯蒂芬没有像是在之前那样小心翼翼的前进,而是大摇大摆的走在的路上,丝毫不担心有怪物来阴自己。
还一边走,一边自言自语的说道:“印象中‘死亡断崖’的boss是一只8级的,拥有橙字传奇生物模板的岩地蜥蜴,名字叫做什么什么各,身边连一个小弟都没有,战斗条件算是比较好的。
至于通往boss的路上,也是只有几只憎怨士兵在挡路而已,正好还可以用这几个挡路的小怪做个实验,看一下升到5级,还换了一把新武器之后,我的伤害能力,也顺便给boss战做个预备。”
说罢,斯蒂芬的速度不减反增,冲着一只隐约可以看见的憎怨士兵就飞奔了过去。
在跑到这个憎怨士兵的面前之后,斯蒂芬也没着急使用技能,而是直接抡起刚刚才换上的双手大斧,冲着它的上半身狠狠地来了一记大力挥斩。
这一下就把这个憎怨士兵给砍飞了出去,虽然没有像是用了【重击】那样,一下击退4米那么远,但也有近2米远,而且这可是斯蒂芬用自身力量造成的效果。
这可比用技能难多了,而且也有意义的多。
然后斯蒂芬趁着这只憎怨士兵还没有爬起来的时候,抓紧时间冲上前去,抡起来手中的双手大斧,就砍到了它的身上,没几下之后就结果了这只憎怨士兵。