第八十五章 反击
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第八十五章 反击
“后退后退!”我大声指挥着大家开始后撤,敌人已经逐渐接近了我们,再不撤退和敌人绞在一起就麻烦了。
看到我们要往后面的迷宫巷道撤退,敌人立即冲的更快了。虽然他们很努力的想在我们躲进通道之前把我们干掉,但是我们的战斗步骤都是经过详细计划的,即使是简单的撤退也并非看起来那么简单。追到一半的敌人突然掉进了陷阱,在损失了不少人之后他们继续追了过来,可惜我们已经进入通道了。
缺少指挥人员的敌军完全对这个迷宫没有任何戒心,就这么一路追着我们进了迷宫阵。几名骑兵追着我一路狂奔,前方出现一个十字路口,我没有拐弯,笔直的冲了过去,那几个骑兵当然也追着我向前跑了。可是他们刚到达路口,两个魔偶突然一左一右的冲了出来。我根本都懒得回头,听到那惨叫就知道什么结果了。
另外一个地方,一群敌人骑兵又盯上了一个我们的人,于是追逐战再次爆发。一段直道上我们的人快速的跑了过去,但是一根钢筋突然从侧面伸了出来直接插进对面墙壁上对应的孔洞里。这根钢筋的高度刚好可以挂到骑兵却碰不到战马,于是一阵淅沥哗啦之后战马全冲了过去,骑兵却掉了下来。骑兵们从地上爬了起来晃晃脑袋想要恢复清新,通道侧面忽然打开一个小门,几个人冲出来对着他们一通连砍。等后面的部队追上来时只看到一地的血迹和被砍的没人形的骑兵,而他们的战马则站在一边发呆。
大批敌人步兵冲入巷道开始追击我们的部队,但是跑到一个通道口时我们地人突然集体卧倒,一个大铁锤从他们头顶甩了过去,后面的敌人几乎无一幸免全都被打飞了出去。
这样的把戏在通道里不断的上演着,按说这样的战斗是不应该出现在正规军的战役中的。但是我们还是让它发生了。之所以这么顺利有两个原因,第一个原因是早就计划好的,我们在开战前就安排了大量狙击箭手和日本忍者刺杀那些敌人指挥官。日本行会也买了几个城市,守城他们也要出力,虽然对我指挥这次战斗他们很不高兴,但是日本人为了自己地利益还是不得不派出了大量忍者帮忙搞刺杀。这个计划的直接后果就是那些印尼的部队冲到迷宫阵里时已经没有中下级指挥人员了,这些士兵只知道冲锋压根不考虑别的问题,结果自然是我们的计划成功实行了。这次的另外一个成功原因就是我进入魔界干掉了对方总指挥。本来这个不是我们的计划内的事情,只不过凑巧完成了。因为没有总指挥所以敌人地根本没有任何战术可言。
通道里敌人不断的向前推进,但是随着距离的深入,他们的人员数量也越来越少了。几万名敌人忽然从上百个小巷子口同时冒了出来,他们进入了一条大街一样的地方。这些人立刻兴奋起来,他们认为他们终于突破了迷宫阵。这个时候我带着几个跑地特别快的玩家出现在了街道上,然后我装做很惊慌的喊道:“啊!不好了,敌人进来了!”喊完之后我立刻转身就跑。我身边的玩家几乎全都是骑兵类型,这是早就挑选好地。我们这些人以难以想象的速度逃窜,搞的后面的敌人更加兴奋了,他们大喊着追了上来。
这条特别为他们留的街道非常的长,而且它是倾斜的。坡度还不小。敌人对此到是毫不在意,看到了胜利曙光的他们兴奋地一边嚎叫着一边冲了上来,但是很可惜,这条不是他们的胜利之路。而是我们的超级陷阱。
敌人追着追着突然停了下来,因为他们发现我们都不跑了。这里似乎是个死胡同,后面一堵墙挡住了去路,两边也没有任何通道,完完全全的是堵死了。“哈哈哈哈!你们在跑啊!被自己的迷宫害了吧?”那些印尼的地区守卫毫不演示自己的得意之色肆无忌惮的嘲笑着我们。
对于被追进死胡同地情况我们这些人都装地很慌张,敌人一边大笑着一边向我们逼近,但是就在他们距离我们不到十米时我们突然恢复了镇定。“哈哈!再见了各位!”我微笑着向他们摆摆手,然后和那些玩家一起闪到了侧面突然出现的一条通道里。在我们进去之后那个通道又像出现时一样突然消失了。
敌人还没弄清楚怎么回事。突然喀哒一声响,原本那面阻挡我们逃跑地高墙突然倒了下来。所有敌人一下就傻眼了,那面墙壁后面竟然是一只巨大的像压路机的碾子一样的滚筒,这个圆柱形滚筒由钢铁铸造,外面全是密密麻麻的钢钉。滚筒是完全实心的,差不多有八千吨,配合那些钢锭,破坏力惊人。
现在敌人知道这个通道为什么是倾斜的了。他们也知道自己追过来是多么愚蠢了。可是一切都晚了。两个魔偶在两边同时打开了固定器,然后另外100部魔偶同时在滚筒后面推了一把。巨大的滚筒一开始动起来就停不下来了。因为是下坡,滚筒越滚越快。下面那些敌人已经开始逃跑了,这次他们发挥了比追我们时快一倍多的速度闪电般向来时的路冲了过去,不过这个速度似乎还是不大够。
滚筒八千吨的重量滚起来地动山摇,除了那些被追着的敌人,其他的敌人都在奇怪到底什么东西这么大动静,不过他们很快就可以知道是什么东西了。
迷宫阵在一瞬间突然全体收进了地下,城市的街道变成了一个笔直的大通道。那些敌人还在为突然收起来的迷宫感到奇怪,但是当他们被那巨大的声响拉回思绪时看到的却是一大群同伴向自己冲了过来。这些人看到同伴跑的那么起劲就顺便向他们身后看了一下,于是他们也加入了这个狂奔地队伍。
三马林达的街道上上演了一幕万人狂奔表演,这些人中速度最慢的大概都已经破了世界记录,可惜后面那个大家伙的速度比他们还要快。八千吨的重量就是坦克也能压成铁饼,这些士兵除了跑什么都不想了。骑兵好歹还有坐骑,法师和战士是最倒霉的。那些法师速度最慢。钢铁压路机横冲直撞的扫过法师队伍之后在地面上留下了一片红色。
速度倒数第二的重步兵很快被追上,超级压路机冲过整个队伍后地面上留下了大量红色地印记和一些金属薄片,那些本来是盔甲和武器,现在都成饼了。骑兵们虽然跑的快,但是和滚筒比起来还是慢了一点,我们只听到一阵捏苍蝇的声音,那些骑兵就和他们的战马一起变成了红色的碎片。
滚筒一路冲到城墙下然后弹了起来飞出城墙才停了下来,城市里这一条直线上都只剩血肉模糊的地面了。哗啦一声。迷宫阵又升了起来,可是敌人已经不敢冲了。谁能保证只有一个滚筒?
经过这次超级恐怖的粉碎机计划,敌人的剩余兵力已经不足三百万了,算上印尼玩家在内大概能凑到四百万左右,也就是说现在敌人地数量接近我们的两倍。看起来依然是敌人多,但是由于双方的火力悬殊太大,如果数量少于我们的三倍的话,敌人地总实力就已经不如我们了。
“是反击的时候了。”我向后方打了手势。一个玩家立刻点燃了旁边的一个小盒子。只听嘭嘭嘭三声,红白蓝三色信号弹飞上了天空。
轰轰轰轰。舰队里的舰炮开始不断地响了起来,我们要反击了。长枪编队带着成捆的炸弹出从我们头顶飞了过去,敌人的阵地上闪出一片火光。
“反击开始!”
“杀啊!”
我们的大反击过于突然,敌人刚刚被那个超级压路机吓的不清。这下子我们突然反击彻底把他们搞蒙了。所谓兵败如山倒,战场上只要出现逃兵,就会不断有人加入逃兵队伍,最终演变成大溃退。这也是为什么军队很击毁逃兵的原因。现在的敌人已经吓破胆了,中低级军官又集体阵亡,没有人督促这些士兵作战。一开始凭借惯性思维冲进城市,这下看到可怕的情况后有人开始溃逃,一些胆子比较小地立刻跟着跑。随着逃跑人员不断的增多,后面搞不清楚情况的敌人更混乱了。
猛烈的炮击和逃兵的带动性,加上我们的大举反扑,敌人已经完全失去判断力了。全面崩溃终于还是出现了。那些敌人丢下武器开始向后逃窜。自从《零》的npc系统升级到人性化之后,对死亡的恐惧也出现在了npc地意识中,为了活命他们开始疯狂地逃窜,那些印尼玩家知道这是怎么回事,可是他们根本阻止不了这种事情。这些npc虽然和他们一起攻击城市,但是他们只是合作关系,并没有上下级关系,玩家是指挥不了地区守卫的。
npc地溃退让印尼玩家很郁闷。而我们这边也比是一样的郁闷。本来的计划是全歼敌军的。现在到好,敌人压根不和我们战斗。一路狂奔出战斗区域然后开启了空间门跑的一个不剩了。虽然我们追着敌人的尾巴连砍带炸杀了一路,但是最后还是有差不多二百万地区守卫回到了魔界。这些守卫这次的失败只是因为他们的指挥系统出了问题,并不是他们自身实力的问题,所以他们一心逃跑我们也拦不住。幸好跑掉的才二百万,应该不会造成太严重的后果。
虽然npc都跑光了,但是印尼玩家没有撤退,我们在追到魔界入口后就停止了追击,那地方进去就出不来了,我们可不想为了那二百万敌人陪葬。放弃了进入魔界的打算后我们掉转队伍开始追杀那些印尼玩家,中国人有句话叫好汉不吃眼前亏,但是印尼人似乎不信这个道理非要在这么多不利条件同时出现后和我们决一死战。这一百来万玩家根本不够看,我们几乎是把这些人硬给玩死了。在大群魔兽的包围圈中美国玩家不断的举枪射击,像是屠杀一样。对此没有兴趣的人提前离开回去整理城市去了,战前的协议是战斗后大家要共同修复城市并负担维修费用,毕竟这一战是为大家打的。
这一仗可谓打的漂亮。我们地战术也非常成功。敌人离开魔界时一共是一千二百万正规军,还不包括魔兽和玩家,回去时只剩二百万正规军,魔兽和玩家全部死光。可以说敌人这次是彻底伤了元气。
相对于敌人来说我们的人员损失几乎可以忽略,从头到尾我们一共阵亡玩家两万多人次,大约是总兵力的十分之一。魔兽和城市守卫方面,几乎都是我们行会的损失,不过守卫是可以自动复活的。这个不能算损失,而且之后各个参战行会要出钱补偿我们的损失,毕竟人员参战不能白干啊。
虽然本次人员损失不大,但是物资损失可是不得了。我们行会掉了一座天空之城,这个损失那些行会答应共同负担。另外本次战斗中我们行会用掉了价值三千万水晶币的炮弹和炸弹,这个也要报销。好多战舰连火炮的膛线都给磨平了,连炮管都要跟着换。
除了我们行会外,别地行会的也付出了不少物资的代价。不过这个大家都还承担的起。最让大家头疼的就是三马林达,这个城市现在已经不是修复那么简单的事情了。战斗中城市毁损超过80%,讲起来是修复实际上基本等于重建。城市里的东西根本就没有能用的了,全都要换。
战斗结束后大家集合起来开了个短会,以为战前已经把责任分配好了。这个会议只是简单地明确了一下分工,几分钟就结束了。大家分到任务后各自开始忙活,我则先会到了艾辛格,之后应该还有第三次战役。我们不知道具体情况必须去找维娜问个清楚好早做准备。
我到艾辛格时已经是凌晨了,不过维娜反正是不需要睡觉的,根本不用担心打扰到她。看到我走进她的房间,维娜似乎一点都不惊讶。“结束了?”她平淡的问道。
“你不奇怪我为什么这么快就回来了吗?”
“有什么好奇怪的?”维娜似乎觉得这个是理所当然地。
“敌人可是数倍于我们,我这么快就回来还不奇怪吗?”
“要是你的舰队没有那么多大炮的话我或许会奇怪,不过现在我一点也不觉得奇怪。你们肯定是从头到尾炮火不断欺负人家没大炮,印尼的地区守卫大概是被你们炸地损失惨重,所以冲进城市的时候已经快没有人了。之后你们肯定是猛烈反击。结果把敌人全歼了。我说的没错吧?”
“不得不佩服你的推理能力,但是很可惜你猜错了一部分。”
“啊?我错了?”这次维娜终于开始好奇了。“到底哪里不对?”
“前面都差不多,但是最后有一些不同。印尼的地区守卫没有被全歼。我们发起反击时他们突然崩溃了,然后我们一路追着他们杀到魔界入口,这帮家伙还有二百多万回到了魔界里,因为怕进去出不来,我们没有追进去,对方也关闭了魔界入口。”
“竟然溃逃了?真是意外啊!他们的指挥官在干什么?督战队呢?怎么会突然溃逃呢?”
“这个说起来是个意外。我为了保护别的玩家被吸入了魔界。结果在魔界里把他们的指挥官和先锋将领给干掉了。整个作战开始时对方就已经没有最高统帅了。至于督战队和下级指挥官。那些都被我们刺杀了,对方地士兵基本是在自发的战斗。完全没有人指挥他们。”
“难怪呢!”维娜点头道:“要是没有指挥人员就好解释了。”
“维娜,我们这次放跑了二百万敌人,之后的战斗会不会有问题啊?”
维娜考虑了一下道:“之后的战斗恐怕会比较吃力,但是问题应该不会太严重。”
“为什么呢?”
“以前我和你说过,地区守卫的防卫一共是三次,第一次机会他们没有来,这次攻击实际上已经是第二次了。按照规定,第二次的出兵量是第一次的两倍。你们这次遇到的敌人是一千两百万,那就是说第一次进攻地敌人应该是六百万左右。规定中第三次出兵地数量应当是前两次之和,也就是说第三次出兵最多就是一千八百万人。”
“我晕!一千八百万你还说没事?”
“你听我说完啊!”维娜解释道:“这个出兵规定限制了第一次和第二次的出兵量在总兵力中所占地比例,要是你们只占领了印尼的一个城市,三次出兵当然是按照顺序每次比前一次多。可是你们占领的是全境,出兵量应该是全国的地区守卫的总兵力。也就是说这一千八百万地区守卫应该就是印尼的全部守卫兵力了。地区守卫和城市守卫一样可以自动刷新补充数量,但是这个补充的速度并不是死一个马上就补一个,这需要时间。印尼的地区守卫总兵力是一千八百万,这次战斗派了一千二百万出来,也就是说魔界一共还有6百万兵力。你们放了二百万跑回去,那么敌人就变成了八百万。算上这段时间补充的兵力,下次进攻时他们能凑够九百万就不错了。这次战斗敌人派了一千二百万部队,结果让你们干掉一千万跑掉二百万,下次你们只要对付不到九百万的部队,难道还挡不住吗?”
“当然挡不住了!这次的主要成功是破坏了对方指挥系统,下次对方可不会那么容易上当了。而且很多计策我们都已经展现在敌人面前了,下次敌人应该不是那么容易上当了。另外,这次战役中我们的风车城帮了不少忙,可是风车城已经坠毁了,下次战斗前我们赶不出第二个来了,要怎么防守啊?”
“看来你们要解决的问题还不少呢!”
“所以我才这么头疼!”我靠在躺椅上看着天花板道:“下次攻击时间只有24小时的间隔,我们恐怕来不及恢复城市功能了。下次战斗别说计策会失效,连城墙都没有,我们真不知道要怎么守了!”
维娜忽然走过来靠在我身边道:“你平时不是很坏的吗?这次怎么突然变好了?”
“恩?”维娜突然转换话风搞的我有些糊涂。“你什么意思啊?”
“这都想不到?”维娜道:“给你点提示吧!第一个提示,一个国家的守卫力量和什么有关?第二个提示,你经常用的功利理论是怎么处理这种事情的?”
“功利理论?”我思索了一下忽然恍然大悟。“对啊!我怎么没有想到呢!真是该死!哈哈,维娜你太聪明了!”
告别维娜后我兴冲冲的跑回了印尼,玫瑰他们正在三马林达指挥着重建工作。看到我兴奋的样子玫瑰和鹰他们都知道我肯定是得到解决办法了,一起围过来问我到底要怎么应付第三次npc报复。
我把他们先带出了三马林达,那边人太多,我这个计划是不可以让外人知道的。大家到了加兰城,这边是我们自己的城市找个秘密的地方还是比较容易的。
在一间小会议室里我对他们道:“所谓的方法就是……”
第八十五章 反击
“后退后退!”我大声指挥着大家开始后撤,敌人已经逐渐接近了我们,再不撤退和敌人绞在一起就麻烦了。
看到我们要往后面的迷宫巷道撤退,敌人立即冲的更快了。虽然他们很努力的想在我们躲进通道之前把我们干掉,但是我们的战斗步骤都是经过详细计划的,即使是简单的撤退也并非看起来那么简单。追到一半的敌人突然掉进了陷阱,在损失了不少人之后他们继续追了过来,可惜我们已经进入通道了。
缺少指挥人员的敌军完全对这个迷宫没有任何戒心,就这么一路追着我们进了迷宫阵。几名骑兵追着我一路狂奔,前方出现一个十字路口,我没有拐弯,笔直的冲了过去,那几个骑兵当然也追着我向前跑了。可是他们刚到达路口,两个魔偶突然一左一右的冲了出来。我根本都懒得回头,听到那惨叫就知道什么结果了。
另外一个地方,一群敌人骑兵又盯上了一个我们的人,于是追逐战再次爆发。一段直道上我们的人快速的跑了过去,但是一根钢筋突然从侧面伸了出来直接插进对面墙壁上对应的孔洞里。这根钢筋的高度刚好可以挂到骑兵却碰不到战马,于是一阵淅沥哗啦之后战马全冲了过去,骑兵却掉了下来。骑兵们从地上爬了起来晃晃脑袋想要恢复清新,通道侧面忽然打开一个小门,几个人冲出来对着他们一通连砍。等后面的部队追上来时只看到一地的血迹和被砍的没人形的骑兵,而他们的战马则站在一边发呆。
大批敌人步兵冲入巷道开始追击我们的部队,但是跑到一个通道口时我们地人突然集体卧倒,一个大铁锤从他们头顶甩了过去,后面的敌人几乎无一幸免全都被打飞了出去。
这样的把戏在通道里不断的上演着,按说这样的战斗是不应该出现在正规军的战役中的。但是我们还是让它发生了。之所以这么顺利有两个原因,第一个原因是早就计划好的,我们在开战前就安排了大量狙击箭手和日本忍者刺杀那些敌人指挥官。日本行会也买了几个城市,守城他们也要出力,虽然对我指挥这次战斗他们很不高兴,但是日本人为了自己地利益还是不得不派出了大量忍者帮忙搞刺杀。这个计划的直接后果就是那些印尼的部队冲到迷宫阵里时已经没有中下级指挥人员了,这些士兵只知道冲锋压根不考虑别的问题,结果自然是我们的计划成功实行了。这次的另外一个成功原因就是我进入魔界干掉了对方总指挥。本来这个不是我们的计划内的事情,只不过凑巧完成了。因为没有总指挥所以敌人地根本没有任何战术可言。
通道里敌人不断的向前推进,但是随着距离的深入,他们的人员数量也越来越少了。几万名敌人忽然从上百个小巷子口同时冒了出来,他们进入了一条大街一样的地方。这些人立刻兴奋起来,他们认为他们终于突破了迷宫阵。这个时候我带着几个跑地特别快的玩家出现在了街道上,然后我装做很惊慌的喊道:“啊!不好了,敌人进来了!”喊完之后我立刻转身就跑。我身边的玩家几乎全都是骑兵类型,这是早就挑选好地。我们这些人以难以想象的速度逃窜,搞的后面的敌人更加兴奋了,他们大喊着追了上来。
这条特别为他们留的街道非常的长,而且它是倾斜的。坡度还不小。敌人对此到是毫不在意,看到了胜利曙光的他们兴奋地一边嚎叫着一边冲了上来,但是很可惜,这条不是他们的胜利之路。而是我们的超级陷阱。
敌人追着追着突然停了下来,因为他们发现我们都不跑了。这里似乎是个死胡同,后面一堵墙挡住了去路,两边也没有任何通道,完完全全的是堵死了。“哈哈哈哈!你们在跑啊!被自己的迷宫害了吧?”那些印尼的地区守卫毫不演示自己的得意之色肆无忌惮的嘲笑着我们。
对于被追进死胡同地情况我们这些人都装地很慌张,敌人一边大笑着一边向我们逼近,但是就在他们距离我们不到十米时我们突然恢复了镇定。“哈哈!再见了各位!”我微笑着向他们摆摆手,然后和那些玩家一起闪到了侧面突然出现的一条通道里。在我们进去之后那个通道又像出现时一样突然消失了。
敌人还没弄清楚怎么回事。突然喀哒一声响,原本那面阻挡我们逃跑地高墙突然倒了下来。所有敌人一下就傻眼了,那面墙壁后面竟然是一只巨大的像压路机的碾子一样的滚筒,这个圆柱形滚筒由钢铁铸造,外面全是密密麻麻的钢钉。滚筒是完全实心的,差不多有八千吨,配合那些钢锭,破坏力惊人。
现在敌人知道这个通道为什么是倾斜的了。他们也知道自己追过来是多么愚蠢了。可是一切都晚了。两个魔偶在两边同时打开了固定器,然后另外100部魔偶同时在滚筒后面推了一把。巨大的滚筒一开始动起来就停不下来了。因为是下坡,滚筒越滚越快。下面那些敌人已经开始逃跑了,这次他们发挥了比追我们时快一倍多的速度闪电般向来时的路冲了过去,不过这个速度似乎还是不大够。
滚筒八千吨的重量滚起来地动山摇,除了那些被追着的敌人,其他的敌人都在奇怪到底什么东西这么大动静,不过他们很快就可以知道是什么东西了。
迷宫阵在一瞬间突然全体收进了地下,城市的街道变成了一个笔直的大通道。那些敌人还在为突然收起来的迷宫感到奇怪,但是当他们被那巨大的声响拉回思绪时看到的却是一大群同伴向自己冲了过来。这些人看到同伴跑的那么起劲就顺便向他们身后看了一下,于是他们也加入了这个狂奔地队伍。
三马林达的街道上上演了一幕万人狂奔表演,这些人中速度最慢的大概都已经破了世界记录,可惜后面那个大家伙的速度比他们还要快。八千吨的重量就是坦克也能压成铁饼,这些士兵除了跑什么都不想了。骑兵好歹还有坐骑,法师和战士是最倒霉的。那些法师速度最慢。钢铁压路机横冲直撞的扫过法师队伍之后在地面上留下了一片红色。
速度倒数第二的重步兵很快被追上,超级压路机冲过整个队伍后地面上留下了大量红色地印记和一些金属薄片,那些本来是盔甲和武器,现在都成饼了。骑兵们虽然跑的快,但是和滚筒比起来还是慢了一点,我们只听到一阵捏苍蝇的声音,那些骑兵就和他们的战马一起变成了红色的碎片。
滚筒一路冲到城墙下然后弹了起来飞出城墙才停了下来,城市里这一条直线上都只剩血肉模糊的地面了。哗啦一声。迷宫阵又升了起来,可是敌人已经不敢冲了。谁能保证只有一个滚筒?
经过这次超级恐怖的粉碎机计划,敌人的剩余兵力已经不足三百万了,算上印尼玩家在内大概能凑到四百万左右,也就是说现在敌人地数量接近我们的两倍。看起来依然是敌人多,但是由于双方的火力悬殊太大,如果数量少于我们的三倍的话,敌人地总实力就已经不如我们了。
“是反击的时候了。”我向后方打了手势。一个玩家立刻点燃了旁边的一个小盒子。只听嘭嘭嘭三声,红白蓝三色信号弹飞上了天空。
轰轰轰轰。舰队里的舰炮开始不断地响了起来,我们要反击了。长枪编队带着成捆的炸弹出从我们头顶飞了过去,敌人的阵地上闪出一片火光。
“反击开始!”
“杀啊!”
我们的大反击过于突然,敌人刚刚被那个超级压路机吓的不清。这下子我们突然反击彻底把他们搞蒙了。所谓兵败如山倒,战场上只要出现逃兵,就会不断有人加入逃兵队伍,最终演变成大溃退。这也是为什么军队很击毁逃兵的原因。现在的敌人已经吓破胆了,中低级军官又集体阵亡,没有人督促这些士兵作战。一开始凭借惯性思维冲进城市,这下看到可怕的情况后有人开始溃逃,一些胆子比较小地立刻跟着跑。随着逃跑人员不断的增多,后面搞不清楚情况的敌人更混乱了。
猛烈的炮击和逃兵的带动性,加上我们的大举反扑,敌人已经完全失去判断力了。全面崩溃终于还是出现了。那些敌人丢下武器开始向后逃窜。自从《零》的npc系统升级到人性化之后,对死亡的恐惧也出现在了npc地意识中,为了活命他们开始疯狂地逃窜,那些印尼玩家知道这是怎么回事,可是他们根本阻止不了这种事情。这些npc虽然和他们一起攻击城市,但是他们只是合作关系,并没有上下级关系,玩家是指挥不了地区守卫的。
npc地溃退让印尼玩家很郁闷。而我们这边也比是一样的郁闷。本来的计划是全歼敌军的。现在到好,敌人压根不和我们战斗。一路狂奔出战斗区域然后开启了空间门跑的一个不剩了。虽然我们追着敌人的尾巴连砍带炸杀了一路,但是最后还是有差不多二百万地区守卫回到了魔界。这些守卫这次的失败只是因为他们的指挥系统出了问题,并不是他们自身实力的问题,所以他们一心逃跑我们也拦不住。幸好跑掉的才二百万,应该不会造成太严重的后果。
虽然npc都跑光了,但是印尼玩家没有撤退,我们在追到魔界入口后就停止了追击,那地方进去就出不来了,我们可不想为了那二百万敌人陪葬。放弃了进入魔界的打算后我们掉转队伍开始追杀那些印尼玩家,中国人有句话叫好汉不吃眼前亏,但是印尼人似乎不信这个道理非要在这么多不利条件同时出现后和我们决一死战。这一百来万玩家根本不够看,我们几乎是把这些人硬给玩死了。在大群魔兽的包围圈中美国玩家不断的举枪射击,像是屠杀一样。对此没有兴趣的人提前离开回去整理城市去了,战前的协议是战斗后大家要共同修复城市并负担维修费用,毕竟这一战是为大家打的。
这一仗可谓打的漂亮。我们地战术也非常成功。敌人离开魔界时一共是一千二百万正规军,还不包括魔兽和玩家,回去时只剩二百万正规军,魔兽和玩家全部死光。可以说敌人这次是彻底伤了元气。
相对于敌人来说我们的人员损失几乎可以忽略,从头到尾我们一共阵亡玩家两万多人次,大约是总兵力的十分之一。魔兽和城市守卫方面,几乎都是我们行会的损失,不过守卫是可以自动复活的。这个不能算损失,而且之后各个参战行会要出钱补偿我们的损失,毕竟人员参战不能白干啊。
虽然本次人员损失不大,但是物资损失可是不得了。我们行会掉了一座天空之城,这个损失那些行会答应共同负担。另外本次战斗中我们行会用掉了价值三千万水晶币的炮弹和炸弹,这个也要报销。好多战舰连火炮的膛线都给磨平了,连炮管都要跟着换。
除了我们行会外,别地行会的也付出了不少物资的代价。不过这个大家都还承担的起。最让大家头疼的就是三马林达,这个城市现在已经不是修复那么简单的事情了。战斗中城市毁损超过80%,讲起来是修复实际上基本等于重建。城市里的东西根本就没有能用的了,全都要换。
战斗结束后大家集合起来开了个短会,以为战前已经把责任分配好了。这个会议只是简单地明确了一下分工,几分钟就结束了。大家分到任务后各自开始忙活,我则先会到了艾辛格,之后应该还有第三次战役。我们不知道具体情况必须去找维娜问个清楚好早做准备。
我到艾辛格时已经是凌晨了,不过维娜反正是不需要睡觉的,根本不用担心打扰到她。看到我走进她的房间,维娜似乎一点都不惊讶。“结束了?”她平淡的问道。
“你不奇怪我为什么这么快就回来了吗?”
“有什么好奇怪的?”维娜似乎觉得这个是理所当然地。
“敌人可是数倍于我们,我这么快就回来还不奇怪吗?”
“要是你的舰队没有那么多大炮的话我或许会奇怪,不过现在我一点也不觉得奇怪。你们肯定是从头到尾炮火不断欺负人家没大炮,印尼的地区守卫大概是被你们炸地损失惨重,所以冲进城市的时候已经快没有人了。之后你们肯定是猛烈反击。结果把敌人全歼了。我说的没错吧?”
“不得不佩服你的推理能力,但是很可惜你猜错了一部分。”
“啊?我错了?”这次维娜终于开始好奇了。“到底哪里不对?”
“前面都差不多,但是最后有一些不同。印尼的地区守卫没有被全歼。我们发起反击时他们突然崩溃了,然后我们一路追着他们杀到魔界入口,这帮家伙还有二百多万回到了魔界里,因为怕进去出不来,我们没有追进去,对方也关闭了魔界入口。”
“竟然溃逃了?真是意外啊!他们的指挥官在干什么?督战队呢?怎么会突然溃逃呢?”
“这个说起来是个意外。我为了保护别的玩家被吸入了魔界。结果在魔界里把他们的指挥官和先锋将领给干掉了。整个作战开始时对方就已经没有最高统帅了。至于督战队和下级指挥官。那些都被我们刺杀了,对方地士兵基本是在自发的战斗。完全没有人指挥他们。”
“难怪呢!”维娜点头道:“要是没有指挥人员就好解释了。”
“维娜,我们这次放跑了二百万敌人,之后的战斗会不会有问题啊?”
维娜考虑了一下道:“之后的战斗恐怕会比较吃力,但是问题应该不会太严重。”
“为什么呢?”
“以前我和你说过,地区守卫的防卫一共是三次,第一次机会他们没有来,这次攻击实际上已经是第二次了。按照规定,第二次的出兵量是第一次的两倍。你们这次遇到的敌人是一千两百万,那就是说第一次进攻地敌人应该是六百万左右。规定中第三次出兵地数量应当是前两次之和,也就是说第三次出兵最多就是一千八百万人。”
“我晕!一千八百万你还说没事?”
“你听我说完啊!”维娜解释道:“这个出兵规定限制了第一次和第二次的出兵量在总兵力中所占地比例,要是你们只占领了印尼的一个城市,三次出兵当然是按照顺序每次比前一次多。可是你们占领的是全境,出兵量应该是全国的地区守卫的总兵力。也就是说这一千八百万地区守卫应该就是印尼的全部守卫兵力了。地区守卫和城市守卫一样可以自动刷新补充数量,但是这个补充的速度并不是死一个马上就补一个,这需要时间。印尼的地区守卫总兵力是一千八百万,这次战斗派了一千二百万出来,也就是说魔界一共还有6百万兵力。你们放了二百万跑回去,那么敌人就变成了八百万。算上这段时间补充的兵力,下次进攻时他们能凑够九百万就不错了。这次战斗敌人派了一千二百万部队,结果让你们干掉一千万跑掉二百万,下次你们只要对付不到九百万的部队,难道还挡不住吗?”
“当然挡不住了!这次的主要成功是破坏了对方指挥系统,下次对方可不会那么容易上当了。而且很多计策我们都已经展现在敌人面前了,下次敌人应该不是那么容易上当了。另外,这次战役中我们的风车城帮了不少忙,可是风车城已经坠毁了,下次战斗前我们赶不出第二个来了,要怎么防守啊?”
“看来你们要解决的问题还不少呢!”
“所以我才这么头疼!”我靠在躺椅上看着天花板道:“下次攻击时间只有24小时的间隔,我们恐怕来不及恢复城市功能了。下次战斗别说计策会失效,连城墙都没有,我们真不知道要怎么守了!”
维娜忽然走过来靠在我身边道:“你平时不是很坏的吗?这次怎么突然变好了?”
“恩?”维娜突然转换话风搞的我有些糊涂。“你什么意思啊?”
“这都想不到?”维娜道:“给你点提示吧!第一个提示,一个国家的守卫力量和什么有关?第二个提示,你经常用的功利理论是怎么处理这种事情的?”
“功利理论?”我思索了一下忽然恍然大悟。“对啊!我怎么没有想到呢!真是该死!哈哈,维娜你太聪明了!”
告别维娜后我兴冲冲的跑回了印尼,玫瑰他们正在三马林达指挥着重建工作。看到我兴奋的样子玫瑰和鹰他们都知道我肯定是得到解决办法了,一起围过来问我到底要怎么应付第三次npc报复。
我把他们先带出了三马林达,那边人太多,我这个计划是不可以让外人知道的。大家到了加兰城,这边是我们自己的城市找个秘密的地方还是比较容易的。
在一间小会议室里我对他们道:“所谓的方法就是……”