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第二百六十六章 极限远攻

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    “这么说,无尘居也有人做着买卖了?你们先一步涉足建宁的,资源丰厚很多,怪不得这次出现尽然没有一个是无尘居的人,隶属帮派的都是亮出称谓了,难不成几个散人有你们的人?”多一份人脉则增加些许奖励的可能性,浅浅夏寂不在意,滚滚肉球倒是在那找机会套月白的话,对于月白,他无需任何怀疑之处,不过无尘居高手很是不少,能觅得些许也能为浅浅夏寂增添些许机会。

    随机出现,怎么也有百强玩家在内,上来就厮杀倒不如结盟对阵其他要好,谁知道最临近的所在会是什么人,月白岂能不知滚滚肉球心思,嘴角带笑,“无尘居的大小事务都是虚处置,说实话,他们用什么id我也搞不清,有没有无法确定,找我不如找夜流星,以他的人手,碰到的几率远胜所有。”

    “你也知道他的人手多,放眼整个任务,群魔乱舞最多五人组队,他都十几个人在内,用得着增添其他么?碰到他比碰到对手还麻烦,我宁愿浅浅别遇到,还指望她去教训那几个屠杀者。”在滚滚肉球看来,此番竞技,夜流星的胜望是空前之大,无论集结的速率还是人数的胜负率,几乎没有并肩的所在。

    “人多能聚在一起才有用,何况你就确定群魔乱取期间,就没有来自统一阵营的所在,说不定他们所有人都是一起的。”月白看似无心的一句话。滚滚肉球却是难以置信,“按你这么说,那还打什么。直接他们内定拿奖励算了,好歹也是在上百万玩家中选出来的,各个都那么强还得了,没看到天梯竞技都没有什么熟识的好手么?全都在群魔乱舞里也说不定。”

    公认榜当中,除了幽游,不见一人隶属其中,按照玩家的角度来看。的确很可能为了id样貌不至于被熟识,选择了群魔乱舞的群战。毕竟还存在这远胜于竞技的爆率对等扬名程度。

    滚滚肉球的话,月白只是不置可否的一笑,转眼看向好友栏中闪动的讯息,赫然来自于无尘居现当家。虚,“多人失联,无法确定相关是她还是夜流星,确定不用通知么?”

    “不用。”简单的两个字,月白不喜欢解释太多,这次却是犹豫的补充,“不让他们做到位,永远不知道他们想要什么,公然受挫好过背地受袭。记录所有鬼谷出赛玩家。”

    不多时,讯息再度出现,不动神色的笑容在月白的唇边稍显停滞。只因上书,“不止是鬼谷,群魔乱舞圣堂出赛达到了十人,他们有准确的情报来源,却没有涉及到你。”

    方圆达到上千里的海岛,遍布山丘、密林、海域和废墟的所在。看似荒无人烟的漂泊在大海之中,阳光挥洒。群鸟纷飞,玩家一般没多大可能会来到此间,反倒是成为了野兽长存的乐园,高达八十级的怪物比比皆是。

    宁静的外围,却难掩其中的纷争,西南角的密林处,浅浅夏寂被两道身影夹击,眼中满是提防的寻觅着突破口,这二人皆为速攻剑士职业,半重铠加身,一个高攻一个擅速,配合极为默契。

    高达九十级的对手,逐鹿之约开放还不足半个时辰,就碰到组队形式的,浅浅夏寂自叹运气不佳,只是对方摆明是和她同样的听着炎黄火苗标识,不算盟定同仇敌忾,这上来就打同盟军算是什么回事。

    都是百强之列出来,没有id显现,浅浅夏寂也记不住那么多排位,不过这二人铁定是熟识,浅浅夏寂尝试过动手,长肩银甲之人速率极快,不为求攻,反倒是处处用武器格挡,给予高攻剑气之人出手的空间,纠缠之下,虽互有伤及,但不存在恢复的可能,浅浅夏寂却是有些受制的感觉。

    速攻以防,改变其输出的方式,借由对敌的间隙反制对手,高攻不似近战,专研剑气为精,伤害极高,物理范围形势,类似树袋熊的招式,瞬发无间隔,用剑的轻便,不似大开大合的反偏向于精准。

    独战其一,浅浅夏寂的胜算极高,本看到炎黄还想着不会冒然出手,反倒是被其强攻再现,速攻之人的招式有延续性的特效,阻碍了鬼影迷踪的发挥,想着仗着移速闯进密林游走避让,却不想反倒是陷入了狭隘之处限制了走位。

    逃无可逃,对方人数占优,既然是他们先不在意阵营区分,浅浅夏寂也没什么好顾及的所在,以一对二,还是要从最基本的战法发挥,解决其中一人方位上策,两人站位一前一后,习惯了之前的焦灼打法,浅浅夏寂也是迅速冲向了速攻之人。

    对比速率,这人还是无法跟上浅浅夏寂的频率所在,仗着空间阻碍,不断移动,斩切黑影强迫浅浅夏寂防护,躲闪其招式的难度不大,但两侧限定走位的剑气却是让她无法过分移动,只能选择和速攻之人硬碰硬的打法。

    折光借由土系地域强化,硬顶着些许波及的伤害,浅浅夏寂抢攻不断,不求那么轻易重创对手,就是要和他对拼武器的坚韧程度,幻化无耐久一说,但是两两相拼却是能触发任之破空的特效,道道白刃穿插不已,速攻之人开始有所躲闪,反倒是剑气高攻所在无法跟上浅浅夏寂的攻速频率,连连损耗。

    接连击中,速攻之人怎能看不出浅浅夏寂的意图,能够出现在这里,必定有其独到之处,怎奈移动完全跟不上浅浅夏寂的动作,再多的操作空间同样被限制,情急之下也是不准备在收敛任何藏私的杀招,重击接下浅浅夏寂攻击的刹那,其剑刃却似乎有所不同,虚影犹存的穿越碰撞。

    放在平日,不论等级装备,这等剑客职业碰到浅浅夏寂,秒杀当场也不过分秒之事,但毕竟是万里挑一的所在,怎能如此轻易敌对,有心暗藏就是为了关键时候使用,虚影重重,霎时间剑光四射,放入陷入某种幻化白刃之中。

    直接无视装备的格挡,拥有有型武器的攻击力,却无实体的触碰,浅浅夏寂触不及防之下,也是连中数刃,血量大损,速攻之人并非泛泛,当真是用剑的好手,既然他有此杀招,那么身后所在何尝不是具有特殊之处。

    受创限制了浅浅夏寂移动能力,些许技能的氤氲在高攻之人的身上出现,并非真正意义上的瞬发剑气高手,这家伙实乃大招流的爆发攻击,所持武器的光芒大作,不出意外,一旦出手,威力必定非同小可。

    轮回高手比比皆是,能在此间出现的更是隐世所在,浅浅夏寂没有那么好的记忆力,情报能力更是匮乏,无法得知个中高手的招式性,遭遇这类连袭,只能被动防守,强自以加持状态试图抵御对方的特技。

    浅浅夏寂很清楚,这类连招应该是二人最强所在,她并不是没有敌对的方式,既然速攻作为格挡在前,那么他的招式势必具有防护性,按捺的无中生有就是反击的关键,加之逐鹿之约并非真正的竞技角逐,玩家的召唤能力没有被限定,高攻之人一旦出手,必定破绽百出,白起同样是浅浅夏寂突破的所在。

    看似节节败退,二人联手抢攻优势明显,浅浅夏寂很可能因为重创,无补给的状态被淘汰出局,只是战斗本就具有无数变故,浅浅夏寂品尝败势岂止百局,适当的示弱,就是为了让对手尽显杀招,寻找取胜的间隙,这二人的实力不错,可惜太过急功好进。

    急急倒退,拉开和二人纠缠的战线,稍稍降低伤害的波及性,长久以来的临战,高敏的感知,让浅浅夏寂莫名感觉背脊发凉,打着公平性的旗号,混战当前,全凭玩家意愿,这里高手百数,难不成螳螂捕蝉黄雀在后。

    攻势在前,浅浅夏寂无暇分身去查探后方莫名的危机,眼看着速攻之人眼底闪过些许凌乱,浅浅夏寂也是下意识的侧身向一旁夺去,距离其原先位置稍有偏差之处,一点寒光疾驰而过,速率之快,根本无从辨析究竟是何物。

    并非以浅浅夏寂为目标,以轨迹波及,她很清楚就算原地不动也是毫无损伤,此招比她的速攻来的更为凌厉,速攻之人强行挪动攻击动作,稍有触碰,立刻高额损血,而目标所选方位乃是即将出招的高攻之人,瞬间将其招式遏制,命中其胸口。

    远攻减免有效杀伤,虽说惧怕近战,但有着良好护盾,还是可以无伤对阵,连发速率较之法师技能会快上不少,偏向于防御抵抗的物理伤害,若非极致加点装备索取,一般造成的伤害极为有限,命中的刹那浅浅夏寂已经是目力能及,一支白羽长箭,超乎想象的高攻,径直穿透了高攻之人的身躯,造成巨额的损耗。

    侧身回首,浅浅夏寂迅速张望着箭矢的来源之处,以她的高敏程度,哪怕视野受到密林限制,那也是超出大半玩家的程度,遥遥望去,却不见半个人影闪动,远攻之人的距离已然超越了浅浅夏寂的目力程度。(未完待续)