第五百二十二章 有什么好玩的?
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不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是apex英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。
本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的respawn entertainment工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。
不得不说respawn entertainment实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。
但respawn entertainment却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。
对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。
从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。
但对于respawn entertainment他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。
尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是respawn entertainment的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。
他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个ip才成功的。
他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个ip,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。
不过虽然respawn entertainment本身野心勃勃,对于apex英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。
…………
不少关注天河网络动作的业内人士,看到了apex英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。
“respawn entertainment听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”
“这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,respawn entertainment还能玩出什么花来?”
“不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个aepx英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。”
“应该是想要跟epic的堡垒之夜,以及v社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。”
小团体里面,众人不由得议论纷纷。
整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然respawn entertainment盛名在外,而且也有天河网络的背景。
但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有ea一部分所有权的。
而apex英雄跟ea可是一毛钱的关系都没有。
市场的宣传上面,育碧跟ea因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。
毕竟apex英雄有多少肉,完全是天河网络一个人吃,甚至汤他们都喝不到。
游戏业界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河网络出品的份上有一个印象分。
而在大部分玩家心目中也是这样的印象。
因为这种类型的游戏实在是太多了啊!
抛开三分天下的使命召唤、绝地求生以及堡垒之夜不谈,大大小小的厂商几乎你随便找一个fps游戏,都能够看到大逃杀的元素。
说将这种类型的游戏已经研究穿了,这话说出来未免有点太过于绝对了,但整个大逃杀游戏的市场绝对已经有一个非常成熟的体系了。
…………
“啊,好烦啊,又被lyb给偷死了。”
加州某个出租屋内,刚刚下班回家的托尼看着游戏上显示的死亡画面,不由得发出一声哀嚎。
跟周围朋友喜欢玩dota2跟英雄联盟不同,托尼还是更喜欢射击类游戏一点,其中绝地求生就是他玩的最多的游戏。
不过跟当初不同的是伴随着大家都会玩了,一开始捡垃圾的乐趣除非跟好朋友一起开黑,基本上就没有了。
尤其是高分局里面,基本上大家个个都是lyb,一个人单排的情况下,这绝对不是射击游戏,而是恐怖游戏。
不管你是三级头还是三级甲,只要被偷个屁股,除非对方马枪,不然你就是瞬间暴毙。
托尼自认为自己枪法不差,只要能让自己有一秒钟喘息的机会,不说回头秒了对方,但想要吃自己,自己至少也得丢块肉。
但这只是假想而已。
“算了,还是玩一下堡垒之夜去吧。”托尼看着游戏的死亡画面,不由得叹了口气。
虽然在网上托尼也是黑epic的一员,各种‘口吐兰芳’‘小嘴抹蜜’,但现实情况就是想要玩堡垒之夜还是得用epic。
相比于绝地求生被偷袭后,瞬间死亡的糟糕体验不同,堡垒之夜除非打头把你秒杀,或者近距离喷子干死你,不然依靠创造地形只要反应快一点,完全可以形成反打的局面。
这一点上就很合托尼的口味。
非要说有什么地方不满意的话,那就是堡垒之夜是epic上的。
在他准备进入到堡垒之夜里面,拿下一次第一,然后就睡觉的时候。
电脑右下角的通讯软件,弹出了一个对话框,是自己的朋友雷尔发过来的消息。
“托尼,快上teu平台下载一个apex,我们这里二缺一呢!”对方连忙说道。
“apex?是那个新出来的大逃杀游戏么?算了吧,适应堡垒之夜已经花了我很长时间了,而且绝地求生跟堡垒之夜也挺好玩的,我不想再花更多的时间适应新游戏了。”托尼表示拒绝。
虽然这是天河网络出品的游戏,但在他想来都是大逃杀类型的游戏,有什么区别?
不都是这种玩法么?
而且每款游戏的弹道种种都不一样,绝地求生跟堡垒之夜的弹道他已经熟悉很长时间才把这两款游戏给玩好,这款新的大逃杀游戏,他才懒得去碰呢。
有什么好玩的?
不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是apex英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。
本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的respawn entertainment工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。
不得不说respawn entertainment实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。
但respawn entertainment却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。
对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。
从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。
但对于respawn entertainment他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。
尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是respawn entertainment的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。
他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个ip才成功的。
他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个ip,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。
不过虽然respawn entertainment本身野心勃勃,对于apex英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。
…………
不少关注天河网络动作的业内人士,看到了apex英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。
“respawn entertainment听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”
“这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,respawn entertainment还能玩出什么花来?”
“不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个aepx英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。”
“应该是想要跟epic的堡垒之夜,以及v社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。”
小团体里面,众人不由得议论纷纷。
整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然respawn entertainment盛名在外,而且也有天河网络的背景。
但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有ea一部分所有权的。
而apex英雄跟ea可是一毛钱的关系都没有。
市场的宣传上面,育碧跟ea因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。
毕竟apex英雄有多少肉,完全是天河网络一个人吃,甚至汤他们都喝不到。
游戏业界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河网络出品的份上有一个印象分。
而在大部分玩家心目中也是这样的印象。
因为这种类型的游戏实在是太多了啊!
抛开三分天下的使命召唤、绝地求生以及堡垒之夜不谈,大大小小的厂商几乎你随便找一个fps游戏,都能够看到大逃杀的元素。
说将这种类型的游戏已经研究穿了,这话说出来未免有点太过于绝对了,但整个大逃杀游戏的市场绝对已经有一个非常成熟的体系了。
…………
“啊,好烦啊,又被lyb给偷死了。”
加州某个出租屋内,刚刚下班回家的托尼看着游戏上显示的死亡画面,不由得发出一声哀嚎。
跟周围朋友喜欢玩dota2跟英雄联盟不同,托尼还是更喜欢射击类游戏一点,其中绝地求生就是他玩的最多的游戏。
不过跟当初不同的是伴随着大家都会玩了,一开始捡垃圾的乐趣除非跟好朋友一起开黑,基本上就没有了。
尤其是高分局里面,基本上大家个个都是lyb,一个人单排的情况下,这绝对不是射击游戏,而是恐怖游戏。
不管你是三级头还是三级甲,只要被偷个屁股,除非对方马枪,不然你就是瞬间暴毙。
托尼自认为自己枪法不差,只要能让自己有一秒钟喘息的机会,不说回头秒了对方,但想要吃自己,自己至少也得丢块肉。
但这只是假想而已。
“算了,还是玩一下堡垒之夜去吧。”托尼看着游戏的死亡画面,不由得叹了口气。
虽然在网上托尼也是黑epic的一员,各种‘口吐兰芳’‘小嘴抹蜜’,但现实情况就是想要玩堡垒之夜还是得用epic。
相比于绝地求生被偷袭后,瞬间死亡的糟糕体验不同,堡垒之夜除非打头把你秒杀,或者近距离喷子干死你,不然依靠创造地形只要反应快一点,完全可以形成反打的局面。
这一点上就很合托尼的口味。
非要说有什么地方不满意的话,那就是堡垒之夜是epic上的。
在他准备进入到堡垒之夜里面,拿下一次第一,然后就睡觉的时候。
电脑右下角的通讯软件,弹出了一个对话框,是自己的朋友雷尔发过来的消息。
“托尼,快上teu平台下载一个apex,我们这里二缺一呢!”对方连忙说道。
“apex?是那个新出来的大逃杀游戏么?算了吧,适应堡垒之夜已经花了我很长时间了,而且绝地求生跟堡垒之夜也挺好玩的,我不想再花更多的时间适应新游戏了。”托尼表示拒绝。
虽然这是天河网络出品的游戏,但在他想来都是大逃杀类型的游戏,有什么区别?
不都是这种玩法么?
而且每款游戏的弹道种种都不一样,绝地求生跟堡垒之夜的弹道他已经熟悉很长时间才把这两款游戏给玩好,这款新的大逃杀游戏,他才懒得去碰呢。
有什么好玩的?