第二百六十六章 满足的内在精神利益
推荐阅读:仙宫、天下第九、三寸人间、飞剑问道、大侠萧金衍、大华恩仇引、天刑纪、血界蛮荒、都市神级仙少、五行御天
一秒记住【四四中文网 www.44zw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!
面对还想着顶风作案的水军公司,楚河也没有心慈手软,直接由公司的技术部开始水藤摸瓜,找到背后的究竟是在接生意搞他,然后直接起诉通过法律途径给与对方一些小惩。
当然法律团队这一块,天河网络肯定没有办法跟身经百战的企鹅游戏相比的,但至少比这些水军公司要强的多,再加上受理点为金陵,这场官司其实不用打就已经可以分出输赢了,不过对方也要象征性的垂死挣扎一下。
而关于楚河这一片文章,实际上造成的影响比起楚河想的要大,一些国内业界的朋友纷纷打电话过来表示钦佩,或者是其它的情绪。
当然也没有说什么,楚河一张榜文,就惹得应者云集这种情况。
不过人事部的邮箱也的确受到了n多的简历,当然这些是没有什么关系的,或者说是业界的小虾米,属于一线的那种。
一些有关系,而且看到楚河的文章心有感触,曾经因为这些影响而导致自身项目失败,但自觉自身有能力目前还未找到合适下家的人,则是委托业界的朋友找上天河网络想要直接跟楚河面对面谈谈。
比如曾经失败过的程宇。
“你觉得当初暗黑西游记失败的原因有哪些呢?”楚河看着程宇问道。
对于企鹅游戏当初的那一款暗黑西游记,楚河自然也还是蛮清楚的,那个时候光是cg就花费4000万,不难看出其野心,甚至在当时那款游戏还首次获得好莱坞音乐节中视频游戏类奖项的提名,这也是首次真正有国产自研的游戏获得过这样的国际性奖项提名。
无论是画面表现,还是游戏中动作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打击感,跟暗黑风格与bgm的融合都是非常到位的,尤其辅佐剧情方面以一本西游网络小说为蓝本,更是精彩无比,只可惜后来更换运营策划团队后狗尾续貂,不说氪金无底线这种情况,甚至就连游戏的剧情都出现断层,草草敷衍了事。
看着有些犹豫,不知道说什么的程宇,笑了笑楚河调整了下自己的坐姿:“就单从这个项目上面来客观分析一下。”
“三个大锅吧。”点点头,程宇想了十来秒钟,然后开口总结。
“第一个锅应该是我吧,当初作为游戏主负责人,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。
这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款顶尖级的游戏,野心庞大,但是却忘记了一点,企鹅投资给工作室那么多的资源,那是要看见回报的。
不可能你说搞一个十亿元的大项目,然后项目上线后怎么看都感觉收不回成本吧。
当然如果当初所谓的内幕消息是真的,当时时任企鹅的总裁,真的说过‘投这么多钱给你们做暗黑西游记,还不如投资房地产,赚的要多得多’,那他还真的是看得透彻。
开发费用,再加上宣传费用,企鹅在暗黑西游记上投入的资源,用来投资房地产,还真能赚的更多,翻个两三倍都不是梦。
“另外就是市场部吧,当初这款游戏,我们虽然很有自信,但哪里敢说拳打暗黑,脚踹老滚,开服的当天普通玩家抱着太大的期望,我们的游戏没有他们想象中的那么完美,那自然是有失望情绪的,而且市场部的那些个宣传,吸引了一大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。”
程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。
有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里,然后沉到黄浦江去。
自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的kpi考核制度跟运营团队的kpi考核制度基本上是不一样的。
比如这个运营策划团队要做的kpi考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。
百度指数热度越高,那他们的kpi考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了bug,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?
各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?
那不是影响他们的kpi考核么?
怎么办呢?
跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。
不想掏钱,怎么办呢?
赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。
没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。
“最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”
说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。
给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。
听完程宇的话,楚河默默的点了点头。
部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。
不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。
游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。
而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?
唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。
真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。
玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。
面对还想着顶风作案的水军公司,楚河也没有心慈手软,直接由公司的技术部开始水藤摸瓜,找到背后的究竟是在接生意搞他,然后直接起诉通过法律途径给与对方一些小惩。
当然法律团队这一块,天河网络肯定没有办法跟身经百战的企鹅游戏相比的,但至少比这些水军公司要强的多,再加上受理点为金陵,这场官司其实不用打就已经可以分出输赢了,不过对方也要象征性的垂死挣扎一下。
而关于楚河这一片文章,实际上造成的影响比起楚河想的要大,一些国内业界的朋友纷纷打电话过来表示钦佩,或者是其它的情绪。
当然也没有说什么,楚河一张榜文,就惹得应者云集这种情况。
不过人事部的邮箱也的确受到了n多的简历,当然这些是没有什么关系的,或者说是业界的小虾米,属于一线的那种。
一些有关系,而且看到楚河的文章心有感触,曾经因为这些影响而导致自身项目失败,但自觉自身有能力目前还未找到合适下家的人,则是委托业界的朋友找上天河网络想要直接跟楚河面对面谈谈。
比如曾经失败过的程宇。
“你觉得当初暗黑西游记失败的原因有哪些呢?”楚河看着程宇问道。
对于企鹅游戏当初的那一款暗黑西游记,楚河自然也还是蛮清楚的,那个时候光是cg就花费4000万,不难看出其野心,甚至在当时那款游戏还首次获得好莱坞音乐节中视频游戏类奖项的提名,这也是首次真正有国产自研的游戏获得过这样的国际性奖项提名。
无论是画面表现,还是游戏中动作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打击感,跟暗黑风格与bgm的融合都是非常到位的,尤其辅佐剧情方面以一本西游网络小说为蓝本,更是精彩无比,只可惜后来更换运营策划团队后狗尾续貂,不说氪金无底线这种情况,甚至就连游戏的剧情都出现断层,草草敷衍了事。
看着有些犹豫,不知道说什么的程宇,笑了笑楚河调整了下自己的坐姿:“就单从这个项目上面来客观分析一下。”
“三个大锅吧。”点点头,程宇想了十来秒钟,然后开口总结。
“第一个锅应该是我吧,当初作为游戏主负责人,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。
这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款顶尖级的游戏,野心庞大,但是却忘记了一点,企鹅投资给工作室那么多的资源,那是要看见回报的。
不可能你说搞一个十亿元的大项目,然后项目上线后怎么看都感觉收不回成本吧。
当然如果当初所谓的内幕消息是真的,当时时任企鹅的总裁,真的说过‘投这么多钱给你们做暗黑西游记,还不如投资房地产,赚的要多得多’,那他还真的是看得透彻。
开发费用,再加上宣传费用,企鹅在暗黑西游记上投入的资源,用来投资房地产,还真能赚的更多,翻个两三倍都不是梦。
“另外就是市场部吧,当初这款游戏,我们虽然很有自信,但哪里敢说拳打暗黑,脚踹老滚,开服的当天普通玩家抱着太大的期望,我们的游戏没有他们想象中的那么完美,那自然是有失望情绪的,而且市场部的那些个宣传,吸引了一大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。”
程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。
有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里,然后沉到黄浦江去。
自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的kpi考核制度跟运营团队的kpi考核制度基本上是不一样的。
比如这个运营策划团队要做的kpi考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。
百度指数热度越高,那他们的kpi考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了bug,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?
各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?
那不是影响他们的kpi考核么?
怎么办呢?
跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。
不想掏钱,怎么办呢?
赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。
没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。
“最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”
说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。
给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。
听完程宇的话,楚河默默的点了点头。
部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。
不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。
游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。
而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?
唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。
真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。
玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。