第七百八十五章 游戏卖的比主机还多
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在杰斯特看过了两人对于游戏的设计思路之后,他也是有些难以抉择。
对于一款游戏来说,你要分辨《忍龙》跟《御天降魔传》的差距是很容易的,那就像是黑夜里面的萤火虫一样显眼,随便的看上一眼,就可以看得一清二楚。
但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有大量的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。
现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。
想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等Dreambox3的发售之后,再去想这件事情。
毕竟,明天就是发售日了。
第二天。
这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为重要的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定Dreambox3的命运,整个火星娱乐上下, 对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。
不过杰斯特倒是像没事人一样。
这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。
今天因为是Dreambox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的Dreambox3发售点给自己的主机助威去了。
实际上,Dreambox3受到的期待也的确是更多。
在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。
杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。
就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地等待消息。
发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于Dreambox3的发售场景进行了直播。
杰斯特没有关注上午Dreambox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,Dreambox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。
而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。
只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最重要的就是进行主机销量的统计。
只能够说,卖的最火的三款游戏,一款就是杰斯特的《豪侠》,另外的一款是之前引起了轩然大~波的《GT赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。
甚至包括FAMI通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。
而《GT赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最喜欢的游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。
尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。
因为这样的游戏有些太难了。
但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。
竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。
在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。
尽管,这一次在Dreambox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐 官方玩家社区连接,从而跟其他的Dreambox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。
但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。
当然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正统续作的。
是一款3D的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。
在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,Dresmbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了所有人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的Dreambox3能够在第一天卖的这么多。
甚至多到了超过他们的预期——以及为此准备的储备上面。
第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。
就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的PS2的一倍!
并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家支持力度,的确是能够让任何对手~感到胆战心惊的。
甚至不止如此。
虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。
不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dreambox3的本体卖的还多。
因为今天在美国很多地方的的Dreambox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把Dreambox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。
而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。
杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。
现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。
不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了Dreambox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。
得到的回答是很肯定的语气。
因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。
听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。
一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的PS2一倍的一个数字,当初PS2一天卖出五十万台就已经让所有人恻目了。但是没想到,Dreambox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。
要是能够保证足够的货物供应的话,那么Dreambox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。
因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。
太可怕了。
游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己喜欢的东西。
这个消息第一时间就被人公布到了网上,瞬间就引起了轩然大~波。
其中不乏一些索尼以及世嘉的人。
他们很快的,在第一时间就出来,表示对于这个数字的怀疑,虽然今天Dreambox3销售的火爆他们也是看在眼里的,但是,这个统计数字出来,还是让他们有些不敢相信,当初PS2的销量已经够可怕了,半天三十万台,一天五十万台,就让整个游戏界惊讶莫名。
结果这一次火星娱乐直接将这个销量给提升了一倍?
而且还有一款游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。
不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。
但是论坛上面还是不信者居多。
游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有PS2一天五十万台的数据在前,而Dreambox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。
但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?
游戏卖的比主机还多?
这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。
哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个Dreambox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,Dreambox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。
当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。
但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。
不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比Dreambox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐正式的入场之前。
其他人在玩的,不过是过家家而已。
一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的一款游戏不过才一百五十万不到。
而世嘉的PS2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有一款能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。
但看看现在的火星娱乐,Dreambox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。
《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。
那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。(未完待续。)
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在杰斯特看过了两人对于游戏的设计思路之后,他也是有些难以抉择。
对于一款游戏来说,你要分辨《忍龙》跟《御天降魔传》的差距是很容易的,那就像是黑夜里面的萤火虫一样显眼,随便的看上一眼,就可以看得一清二楚。
但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有大量的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。
现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。
想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等Dreambox3的发售之后,再去想这件事情。
毕竟,明天就是发售日了。
第二天。
这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为重要的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定Dreambox3的命运,整个火星娱乐上下, 对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。
不过杰斯特倒是像没事人一样。
这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。
今天因为是Dreambox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的Dreambox3发售点给自己的主机助威去了。
实际上,Dreambox3受到的期待也的确是更多。
在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。
杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。
就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地等待消息。
发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于Dreambox3的发售场景进行了直播。
杰斯特没有关注上午Dreambox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,Dreambox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。
而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。
只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最重要的就是进行主机销量的统计。
只能够说,卖的最火的三款游戏,一款就是杰斯特的《豪侠》,另外的一款是之前引起了轩然大~波的《GT赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。
甚至包括FAMI通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。
而《GT赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最喜欢的游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。
尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。
因为这样的游戏有些太难了。
但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。
竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。
在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。
尽管,这一次在Dreambox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐 官方玩家社区连接,从而跟其他的Dreambox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。
但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。
当然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正统续作的。
是一款3D的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。
在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,Dresmbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了所有人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的Dreambox3能够在第一天卖的这么多。
甚至多到了超过他们的预期——以及为此准备的储备上面。
第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。
就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的PS2的一倍!
并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家支持力度,的确是能够让任何对手~感到胆战心惊的。
甚至不止如此。
虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。
不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dreambox3的本体卖的还多。
因为今天在美国很多地方的的Dreambox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把Dreambox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。
而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。
杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。
现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。
不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了Dreambox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。
得到的回答是很肯定的语气。
因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。
听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。
一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的PS2一倍的一个数字,当初PS2一天卖出五十万台就已经让所有人恻目了。但是没想到,Dreambox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。
要是能够保证足够的货物供应的话,那么Dreambox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。
因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。
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游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己喜欢的东西。
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而且还有一款游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。
不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。
但是论坛上面还是不信者居多。
游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有PS2一天五十万台的数据在前,而Dreambox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。
但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?
游戏卖的比主机还多?
这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。
哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个Dreambox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,Dreambox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。
当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。
但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。
不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比Dreambox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐正式的入场之前。
其他人在玩的,不过是过家家而已。
一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的一款游戏不过才一百五十万不到。
而世嘉的PS2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有一款能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。
但看看现在的火星娱乐,Dreambox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。
《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。
那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。(未完待续。)