上架感言(求月票!)
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今天愚人节,竟然发表上架感言,也不知道有多少人信,但下面的话,都是在下的肺腑之言,望各位姑且信之吧。
……有些感慨,有太多话想说了。
三年了,已经有不少读者知道我以前的马甲叫孤独行云,三年前写了本拙作《网游之金庸群侠传》,虽然完本了,但留下了太多的遗憾,三年后的今天,重操旧业,几经波折开了这本《网游之金庸奇侠传》,总算有了一次圆梦的机会,有了再次发表上架感言的机会了。
三年前的那篇颇具特色的上架感言,惹恼了不少人,戳了不少人的脊梁骨,今天么,就不说那些了,说点和这本书有关的事吧……
从《黑帮》跟过来的老读者知道,《奇侠传》这本书之前,前后大修四次,数次易稿,历时三个月,大年三十都在电脑前码字,作废的字数达50多万,虽谈不上十年磨一剑,但剥了我几层皮下来。其实,还有一些更老的读者知道,在《黑帮》之前,还写扑了一本20多万字的书,当时编辑找我签约,我拒绝了,开了《黑帮》重新写。
所以总的来说,《奇侠传》能走到今天,前后实际易稿70多万字,历时四个多月,有今天这样的成绩,应该不算偶然。坚持,虽然折磨人,但就是这样坚持下去,总有成功的那一天,我做不到像主角方杰那样,但我在努力去学会坚持,望读者们,也能学会坚持,继续坚持,这真的是人生最大的财富。
接下来,要感谢一些人了,《奇侠传》能有今天的成绩,离不开他们的帮助,这绝对不是恭维,事实如此,有些读者说我不够圆滑,在下认了,和方杰一样,我就是个不愿吃亏的主,也正是如此,我所感谢的人,绝对是真心实意。
首先,要感谢四组的几位编辑。
主编:胡说。此人名为胡说,其实从来不胡说,只是在背后默默地支持着我,多话不说了,一切尽在不言中。
责编:雪夜。此人名字有点那个什么,其实是男的,起点年轻有为的编辑,非常优秀,做事认真负责,懂得引导作者,《奇侠传》能有今天的成绩,他居功至伟,根本不是三言两语就能说清楚的,如果不是他,我估计现在还在继续扑街……不知道用什么话来感谢他了,只能说:感激不尽!
责编:红茶。仍然是男的,各位不要误会。他原本是我的责编,因工作劳累,在我开《奇侠传》时病倒了,住进了医院,最后由雪夜接手,虽然错过了,但不可否认的是,他是一个非常负责的编辑,就在我通宵写这篇感言时,他还在线上工作。
接下来,要感谢各位一直支持这本书的读者。
由于这本书重点是网游玩点,所以设定就会非常复杂和细致,以至于出现了一些小的BUG,不少热心读者提出了自己的想法和建议,完善了一些我没有注意到的BUG,说实话,如果不是你们的提醒,有些BUG我还真忽略了,所以这本书有你们的一份功劳。
其次,还有许多读者对书中的情节、人物、整体结构,提出了自己的构想,也对我十分有启发。比如说「忘情」这个角色,原本只是设计成为一个有趣的神经质,但看到一些读者提出“是一把双刃剑”后,忽然觉得,这确实是一个不错的想法,也就有意地进行了一些引导……诸如此类的事情,还有很多,不一一列举了。
总之,众人拾柴火焰高,你们每一条善意的建议,我都会认真看,认真想,认真回复,因为尊重是相互的,能够热心提出善意建议的读者,在我看来,是十分可爱的,是十分爱惜这本书的,因此,我也会很珍惜这样的读者,尊重这样的读者。
说到这里,就不得不提一提那些装逼、骂人、自以为是的读者了。
书里的那些看似BUG的BUG,看似不合理的情节,未必就是BUG,未必就是不合理的,原因有很多种:1、看书看太快了,有些细节方面忽略掉了,以至于感到有些地方不合理;2、逻辑性不太强,一时间没转过弯来,而我又不能废话太多,毕竟要照顾大多数读者的感受;3、情节发展需要,有些地方只是留了伏笔,后面才会解释;4、思想局限性,或者说与本人的游戏境界不同,可能比我高,可能比我低,就像书里玩蚂蚁的小屁孩和看AV的成年人一样,无法理解;5、吹毛求疵,看不惯一些极为细小的,只是没有交代的,或者故意不交代的,对情节没有重大影响的,不算BUG的BUG。
可能除了以上五种情况之外,还有其他的原因,但不管怎么说,无论是什么情况,作为一个有素质的人,有基本道德的人,也不应该在讨论区里谩骂、讽刺、鄙视、嘲笑、装逼、自以为是。
觉得有异议,可以用一种善意或者正常的语气提出来,或者干脆走人,那些以一种装逼口气,还带着各种感叹词,用这样那样的书来对比,以显示自己是多么地有优越感,多么的与众不同,多么的特立独行,多么的愤青,多么的愤世嫉俗,多么的比其他读者聪明,多么的比作者牛逼,多么的想带动其他读者的共鸣,多么的想展示自己无与伦比、聪明绝顶、老子天下第一的人,其实是很无知的人,也是很悲哀的一类人,也是一种自卑的体现,自卑到极致了,就想得到他人的认同,也就经常跑出来咬人了,以小丑般地博人一笑。
书里说过,无知也是一种罪,那些人最大的罪过,就是污染了视听,就像在公共场所拉了一坨屎般,奇臭无比不说,还想让其他人来闻一闻,然后夸他的狗屎有多么地香艳。
特别是一些狗屎,总会让我恶心一段时间,我很无奈,因为我除了写书之外,还得兼一份清洁工的工作,尽管“城市美容师”的工作是我幼儿园时的梦想,但现在已经不是了,拜托,在下只是个码字的,不是扫马房的方杰,没他那般能忍。
好了,读者的问题放下,再说说《奇侠传》这本书未来的一些看点,相信这个是大家都十分关注的问题。
第一、终极武功。这个会不会学成,学成之后会不会天下无敌,得等以后再说,但主角肯定是会坚定不移地走下去的,我也会坚定不移地写完这本书。
第二、武功系统。这个只在第一卷走马观花地简略介绍了一遍,其实还有很多武功未出场,本人的计划是,全面展现金庸里所有的武功,所有武功的招式,所有阵法,所有琴棋书画技能,目前第二卷对这方面的描写少了一些,着重还是解谜和升级,但后面会越来越精彩。
第三、任务系统。任务系统目前只交代了送信任务,后面还有很多有趣的任务,值得期待。
第四、解谜系统。这个不必多说了,解谜系统非常的庞大,相信各位目前已经有了一些认知。
第五、配角人物。这个也不必多说,已经出场的人物,应该都还是有一定的特点的,以后还会陆续出现各种各样的有趣人物,让大家会心一笑的同时,偶尔也能有一点感悟。
第六、副本系统。这个即将就要展开了,庞大的副本系统,会给大家带来非常刺激的感受,无论是打斗场面,还是战斗技巧,武功技能,各种道具,各个门派,各种原著里的NPC,都会为大家展现出来,敬请期待!
第七、转世重生。这个中间的步骤十分繁杂,也是贯穿前半部小说的主线。
第八、十四天书。主线任务,不必多说了,光是十四本天书里的主线任务,都已经足够让人产生遐想了。
第九、华山论剑、门派比武、出师系统、帮战系统、国战系统。这个大家会慢慢了解的,暂时不解释过多了。
凌晨三点了,不多说了,最后说一句,本人的理念是:游戏就是游戏,娱乐就是娱乐,写一本大家看了之后,就想玩的游戏,在玩的过程中,又能有一丝领悟,起到一点点寓教于乐的效果,吾愿足以!
哦,差点忘了最关键的一句话:你们一定要狠狠地给我砸月票啊!
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三年前的那篇颇具特色的上架感言,惹恼了不少人,戳了不少人的脊梁骨,今天么,就不说那些了,说点和这本书有关的事吧……
从《黑帮》跟过来的老读者知道,《奇侠传》这本书之前,前后大修四次,数次易稿,历时三个月,大年三十都在电脑前码字,作废的字数达50多万,虽谈不上十年磨一剑,但剥了我几层皮下来。其实,还有一些更老的读者知道,在《黑帮》之前,还写扑了一本20多万字的书,当时编辑找我签约,我拒绝了,开了《黑帮》重新写。
所以总的来说,《奇侠传》能走到今天,前后实际易稿70多万字,历时四个多月,有今天这样的成绩,应该不算偶然。坚持,虽然折磨人,但就是这样坚持下去,总有成功的那一天,我做不到像主角方杰那样,但我在努力去学会坚持,望读者们,也能学会坚持,继续坚持,这真的是人生最大的财富。
接下来,要感谢一些人了,《奇侠传》能有今天的成绩,离不开他们的帮助,这绝对不是恭维,事实如此,有些读者说我不够圆滑,在下认了,和方杰一样,我就是个不愿吃亏的主,也正是如此,我所感谢的人,绝对是真心实意。
首先,要感谢四组的几位编辑。
主编:胡说。此人名为胡说,其实从来不胡说,只是在背后默默地支持着我,多话不说了,一切尽在不言中。
责编:雪夜。此人名字有点那个什么,其实是男的,起点年轻有为的编辑,非常优秀,做事认真负责,懂得引导作者,《奇侠传》能有今天的成绩,他居功至伟,根本不是三言两语就能说清楚的,如果不是他,我估计现在还在继续扑街……不知道用什么话来感谢他了,只能说:感激不尽!
责编:红茶。仍然是男的,各位不要误会。他原本是我的责编,因工作劳累,在我开《奇侠传》时病倒了,住进了医院,最后由雪夜接手,虽然错过了,但不可否认的是,他是一个非常负责的编辑,就在我通宵写这篇感言时,他还在线上工作。
接下来,要感谢各位一直支持这本书的读者。
由于这本书重点是网游玩点,所以设定就会非常复杂和细致,以至于出现了一些小的BUG,不少热心读者提出了自己的想法和建议,完善了一些我没有注意到的BUG,说实话,如果不是你们的提醒,有些BUG我还真忽略了,所以这本书有你们的一份功劳。
其次,还有许多读者对书中的情节、人物、整体结构,提出了自己的构想,也对我十分有启发。比如说「忘情」这个角色,原本只是设计成为一个有趣的神经质,但看到一些读者提出“是一把双刃剑”后,忽然觉得,这确实是一个不错的想法,也就有意地进行了一些引导……诸如此类的事情,还有很多,不一一列举了。
总之,众人拾柴火焰高,你们每一条善意的建议,我都会认真看,认真想,认真回复,因为尊重是相互的,能够热心提出善意建议的读者,在我看来,是十分可爱的,是十分爱惜这本书的,因此,我也会很珍惜这样的读者,尊重这样的读者。
说到这里,就不得不提一提那些装逼、骂人、自以为是的读者了。
书里的那些看似BUG的BUG,看似不合理的情节,未必就是BUG,未必就是不合理的,原因有很多种:1、看书看太快了,有些细节方面忽略掉了,以至于感到有些地方不合理;2、逻辑性不太强,一时间没转过弯来,而我又不能废话太多,毕竟要照顾大多数读者的感受;3、情节发展需要,有些地方只是留了伏笔,后面才会解释;4、思想局限性,或者说与本人的游戏境界不同,可能比我高,可能比我低,就像书里玩蚂蚁的小屁孩和看AV的成年人一样,无法理解;5、吹毛求疵,看不惯一些极为细小的,只是没有交代的,或者故意不交代的,对情节没有重大影响的,不算BUG的BUG。
可能除了以上五种情况之外,还有其他的原因,但不管怎么说,无论是什么情况,作为一个有素质的人,有基本道德的人,也不应该在讨论区里谩骂、讽刺、鄙视、嘲笑、装逼、自以为是。
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书里说过,无知也是一种罪,那些人最大的罪过,就是污染了视听,就像在公共场所拉了一坨屎般,奇臭无比不说,还想让其他人来闻一闻,然后夸他的狗屎有多么地香艳。
特别是一些狗屎,总会让我恶心一段时间,我很无奈,因为我除了写书之外,还得兼一份清洁工的工作,尽管“城市美容师”的工作是我幼儿园时的梦想,但现在已经不是了,拜托,在下只是个码字的,不是扫马房的方杰,没他那般能忍。
好了,读者的问题放下,再说说《奇侠传》这本书未来的一些看点,相信这个是大家都十分关注的问题。
第一、终极武功。这个会不会学成,学成之后会不会天下无敌,得等以后再说,但主角肯定是会坚定不移地走下去的,我也会坚定不移地写完这本书。
第二、武功系统。这个只在第一卷走马观花地简略介绍了一遍,其实还有很多武功未出场,本人的计划是,全面展现金庸里所有的武功,所有武功的招式,所有阵法,所有琴棋书画技能,目前第二卷对这方面的描写少了一些,着重还是解谜和升级,但后面会越来越精彩。
第三、任务系统。任务系统目前只交代了送信任务,后面还有很多有趣的任务,值得期待。
第四、解谜系统。这个不必多说了,解谜系统非常的庞大,相信各位目前已经有了一些认知。
第五、配角人物。这个也不必多说,已经出场的人物,应该都还是有一定的特点的,以后还会陆续出现各种各样的有趣人物,让大家会心一笑的同时,偶尔也能有一点感悟。
第六、副本系统。这个即将就要展开了,庞大的副本系统,会给大家带来非常刺激的感受,无论是打斗场面,还是战斗技巧,武功技能,各种道具,各个门派,各种原著里的NPC,都会为大家展现出来,敬请期待!
第七、转世重生。这个中间的步骤十分繁杂,也是贯穿前半部小说的主线。
第八、十四天书。主线任务,不必多说了,光是十四本天书里的主线任务,都已经足够让人产生遐想了。
第九、华山论剑、门派比武、出师系统、帮战系统、国战系统。这个大家会慢慢了解的,暂时不解释过多了。
凌晨三点了,不多说了,最后说一句,本人的理念是:游戏就是游戏,娱乐就是娱乐,写一本大家看了之后,就想玩的游戏,在玩的过程中,又能有一丝领悟,起到一点点寓教于乐的效果,吾愿足以!
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